L'éditeur et développeur français Ubisoft, responsable de franchises telles qu'Assassin's Creed, Watch Dogs ou Far Cry, entend transformer sa ligne éditoriale pour laisser toujours plus de liberté aux joueurs.
Vous ne connaissez peut-être par le nom de Serge Hascoët et pourtant, vous connaissez son travail si vous avez joué à un titre estampillé Ubisoft lors de ces 16 dernières années. Il s'agit en effet de l'homme chargé de la ligne éditoriale de l'entreprise : un esprit, une ligne directrice que suivent les différents studios de développement. Et si beaucoup de titres signés Ubisoft sont marqués par un scénario très présent, en plus ces dernières années d'activités annexes, Serge Hascoët souhaite de moins en moins imposer un récit aux gamers. C'est ce qu'il a indiqué à nos confrères du Monde, qui ont publié un entretien aujourd'hui :
Je ne veux plus qu’il subisse l’histoire créée par quelqu’un. Nous avons encore des jeux comme ça, mais je demande de plus en plus que l’on laisse le joueur écrire sa propre histoire, qu’il se fixe lui-même un objectif long terme, identifie les différentes opportunités qui s’ouvrent à lui, choisisse et ne suive pas un chemin décidé pour lui. C’est ce qu’on appelle l’anecdote factory en interne.
(...) Quand il y a des cinématiques dans un jeu, moi ça m’embête, parce qu’on m’enlève ma capacité d’expression. Pendant ce temps-là, je ne fais pas ce que j’ai envie de faire, à savoir évoluer dans un monde. Je ne veux pas qu’on me raconte une histoire, je veux qu’il y en ait dix mille, que chaque personnage en soit une, et que je puisse aller l’interroger si j’en ai envie, sans qu’on me l’impose.
Une narration par le gameplay : voilà qui donne un aperçu des productions dont nous pourrons faire l'expérience lors de ces prochaines années ; le coup d'envoi sera-t-il donné avec un titre inédit, ou bien par exemple avec le prochain Assassin's Creed, qui pourrait être annoncé en 2017 ou 2018 ? L'avenir nous le dira !
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