Dave Cox, producteur des deux jeux Castlevania : Lords of Shadow, a confié aujourd'hui à Eurogamer quelques précisions concernant leur développement tumultueux qui a mené à une rupture avec leur éditeur Konami.
En 2010 le studio espagnol MercurySteam sort, sous la tutelle du producteur Dave Cox, l'excellent Castlevania : Lords of Shadow, un opus rendant un bel hommage à une saga de légende. Quatre ans plus tard, une suite directe paraît ; elle est bien moins bonne et trahit un développement difficile révélé plus tard par plusieurs employés. Les projets avec l'éditeur Konami s'arrêtent ici. Dave Cox a révélé à la presse plus de détails quant à cette relation contrariée :
Konami a décidé... disons juste qu'ils ont voulu aller dans une autre direction en termes de développement. C'est l'une des raisons pour lesquelles le studio que je dirigeais a fermé. Ils ont voulu aller vers le mobile. Ils ont voulu davantage développer au Japon. C'était plus simple de couper nettement les ponts, pour moi personnellement et pour le studio. Je ne crois pas que Konami savaient ce qu'ils voulaient faire et où ils voulaient aller. Bien sûr ils développaient Metal Gear, ils développaient PES. Mais il n'y avait pas de vision, chez les dirigeants, indiquant où ils voulaient aller et ce qu'ils voulaient faire.
L'homme indique également que MercurySteam a travaillé pour Konami sur un concept de nouveau jeu Contra ; mais toujours pour des raisons d'avis divergents l'idée finit par tomber à l'eau. Les acteurs impliqués dans la création d'un jeu sont nombreux, et nous voyons bien ici combien ces relations peuvent peser sur l'avenir d'un titre. Les développeurs nous auront tout de même laissé un excellent Castlevania : Lords of Shadow, disponible sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Castlevania : Lords of Shadow : Ultimate Edition