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Désormais bien installé dans le coeur des fans de FPS en multi, Overwatch a toujours affirmé son intention de s'agrandir via des mises à jour régulières afin d'ajouter de nouveaux contenus. Si le mystérieux personnage de Sombra reste sur toutes les lèvres, c'est Ana qui rejoint en premier le cast des héros de l'agence Overwatch à travers la mise à jour 1.1.0.
Parmi les différents équilibrages qui étaient fort demandés par la communauté (notamment un buff de Zenyatta qui restait trop souvent dans l'ombre de Ange et Lucio), l'ajout de nouveaux héros et maps était fortement attendu. C'est donc presque chose faite puisque le roster de base du jeu s'étoffe avec l'arrivée d'une nouvelle héroine en la personne de Ana, la mère de Pharah et l'une des fondatrices de l'agence Overwatch.
Nouveau héros disponible : Ana
Plusieurs années après sa disparition soudaine, Ana, revient sur le champ de bataille pour veiller sur sa fille. La principale particularité de Ana est son rôle de support équipé d'un fusil de précision. La sniper peut alors choisir de tirer sur l'ennemi ou au contraire, d'aider son équipe à résister au feu adverse grâce à ses fléchettes et grenades.
Son ultime quand à lui, permet de renforcer un allié pendant une courte période. Un atout non négligeable notamment dans la prise d'objectifs ou lors d'une attaque coordonnée avec son équipe.
Découvrez la fiche dédiée au personnage ainsi que nos conseils pour débuter avec Ana Amari, la chasseuse de primes.
Ajouts de fonctionnalités
- Si le temps additionnel d'une partie dépasse les 20 secondes, la mèche signifiant la fin de la partie se consumme alors plus vite.
- Le temps de réapparition des joueurs pendant un temps additionnel est augmenté de 2 secondes.
- En partie compétitive, il n'est désormais possible d'avoir qu'une seule fois un héros par équipe.
- Ana a été rajoutée dans les modes de jeu suivants : Entraînement / Partie contre IA / Partie personnalisée.
- Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.
- Si vous visez un équipier lorsque vous utilisez la commande "Regroupez-vous !", celui-ci vous répondra automatiquement "Je suis avec toi !".
- Le succès de Zenyatta "Semer la discorde" demande désormais un temps plus indulgent.
Équilibrage des héros
Général : Les soins personnels chargent désormais les capacités ultimes. Les coûts de certains capacités ultimes ont donc été ajustés.
Bastion : Coût de Configuration : Tank (A) augmenté de 10%.
D.Va :
- Matrice défensive (E > clic droit) : Le temps de recharge a été réduit de 10 à 1 seconde. Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée. Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu et met 10 secondes à se recharger complètement. Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes.
- Autodestruction (A) : Le coût de la capacité ultime a été réduit de 15%. Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes. L’explosion n’inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l’active).
Lucio : Coût de Mur de son (A) augmenté de 10%.
McCree : La capacité Pacificateur (arme principale) inflige désormais la totalité des dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes. Cela fût ajouté afin de faciliter l'attaque de héros à longue distance comme Pharah ou Hanzo.
Ange :
- Caducée (clic droit) : Le bonus aux dégâts a été augmenté de 30% et ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.
- Résurrection (A) : Le coût en charge ultime a été augmenté de 30%. Il est désormais possible de bouger pendant l'activation de la capacité et celle-ci se réinitialise instantanément après utilisation.
Chopper : Coût de Équarisseur (A) augmenté de 45%.
- Fusil à impulsions : La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).
- Visière tactique : Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
Zenyatta :
- Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).
- Orbe de discorde et Orbe d’harmonie : La vitesse du projectile a été augmentée de 30 à 120.
- Transcendance (A) : La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation et les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.
Davantage de corrections ont été apportées et peuvent être retrouvées sur le site officiel du jeu. N'hésitez pas non plus à consulter notre wiki complet pour davantage de conseils sur le jeu
Overwatch : Trailer de Ana