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Ce n'est plus un secret pour personne : la musique est devenue un aspect important dans le jeu vidéo, quel que soit son style. En soulignant l'action, en apportant des émotions ou encore en indiquant aux joueurs la réussite ou l'échec d'une action, la musique s'avère indispensable dans le jeu vidéo moderne, y compris dans Call of Duty, qui ne déroge pas à la règle.
Cette année, la saga Call of Duty s'envole vers les étoiles avec Call of Duty : Infinite Warfare. Malheureusement pour Infinity Ward, cela n'a pas été accueilli de la meilleure des manières, le trailer d'annonce devenant la deuxième vidéo la plus détestée de YouTube avec plus 3 millions de dislikes. Malgré tout, Activision reste confiant pour son prochain opus, et compte proposer une bande son plutôt originale.
En effet, pour ce nouvel univers, le studio californien a fait appel à Sarah Schachner. La compositrice n'est pas une novice dans l'industrie vidéoludique : elle a notamment composé le second volume de la bande son de Assassin's Creed Unity. Elle a également participé aux OST de Assassin's Creed IV : Black Flag, Far Cry 3 ou encore Call of Duty : Modern Warfare 3.
Schachner a dévoilé plusieurs détails au site GameInformer concernant sa manière de travailler ainsi que ses inspirations pour composer l'OST du jeu.
C'est le premier Call of Duty où on joue comme leader prenant les décisions cruciales, et dans ce cas précis, dirigeant un vaisseau spatial. Le contexte spatial futuriste est évidemment un changement par rapport aux précédents opus de la série, mais il se concentre plutôt sur le poids du commandement que votre personnage supporte. Plutôt que de se focaliser sur l'immensité épique de l'univers, la musique aspire à capturer la solitude dans l'espace et les fardeaux de la guerre. La musique a autant de parties électroniques qu'orchestrales. Elle combine les synthétiseurs analogiques froids et agressifs avec de petites et intimes sections d'instruments à cordes ainsi qu'à de puissants cuivres clairs. Beaucoup de percussions proviennent d'objets métalliques récupérés. Ce n'est pas une composition traditionnelle, nous voulions faire quelque chose de différent que le classique orchestre épique.
Travailler sur un projet spatial a toujours été un rêve pour moi, donc le contexte était la cerise sur le gâteau. Il n'y avait pas de musique temporaire, et je devais faire de l'expérimental sur ce projet. Nous avons enregistré les parties orchestrales à Nashville. Toute l'équipe audio était incroyable, et c'était vraiment pratique de voir périodiquement les progrès faits sur le jeu chez Infinity Ward. Je travaille sur ce jeu depuis un an, donc j'y suis très attachée !
D'un point de vue rythme, je me suis inspirée de groupes comme Meshuggah et Tool pour les mesures singulières et la polyrythmie. Afin de donner à l'orchestre un son intéressant, j'ai principalement traité les parties comme si elles étaient un autre synthétiseur, appliquant des techniques de production de la musique électronique dans un contexte orchestral. Je voulais dire également que jusqu'à ce projet, je ne réalisais pas à quel point j'étais influencée par Stravinsky.
Je pense que l'aspect émotionnel de ce Call of Duty se distingue de ces prédécesseurs d'une manière intéressante. Le contexte futuriste permet également plus d'expériences créatives par rapport à un contexte passé ou présent. Les développeurs chez Infinity Ward voulaient vraiment essayer quelque chose de différent avec ce jeu, et ça a été beaucoup de fun pour moi.
Pour l'occasion, GameInformer a dévoilé deux morceaux de l'OST du jeu, Anthropic Universe et Geneva Suite.
Il ne reste plus qu'à patienter avant de pouvoir écouter tout le travail que Sarah Schachner a préparé pour Call of Duty : Infinite Warfare, qui sortira le 4 novembre 2016 sur Playstation 4, Xbox One et PC.
Call of Duty : Infinite Warfare - L'attaque du vaisseau - E3 2016