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News jeu Black Ops 3 : La mise à jour 1.11 détaillée

Contributeur

Profil de Kalinine,  Jeuxvideo.com
Kalinine - Contributeur jeuxvideo.com

Une nouvelle mise à jour est disponible pour Call of Duty : Black Ops III.

Black Ops 3 : La mise à jour 1.11 détaillée

Treyarch a déployé hier la nouvelle mise à jour 1.11 pour Black Ops III, faisant passer le jeu en version 72.3.3.7.0. Cette mise à jour de 1.931 Go (comprenant les divers hotfix sortis auparavant) est disponible sur PlayStation 4 et Xbox One et sera disponible ce soir vers 19h sur PC.

La mise à jour apporte des corrections sur les modes Multijoueur et Zombies principalement ainsi que sur le mode Campagne. Elle introduit également le spécialiste Blackjack et les contrats qui seront disponibles dès 19h.

Multijoueur

Général

Classements de parties personnalisées

Les classements de parties personnalisées fournissent aux joueurs un moyen d'accéder à des statistiques spécifiques séparées de celles des autres parties en ligne.

CoDCaster

  • Le CoDCaster supporte désormais 12 variantes personnalisées de couleur d'équipes.
  • Mise à jour du logiciel d'ombre du X-Ray afin d'améliorer la visibilité et la lecture.
  • Correction d'un problème où les identités personnalisées de l'équipe n'étaient pas proprement affichées dans l'écran de chargement.
  • Mise à jour de l'indicateur de la manche en cours dans les modes de jeu à manches.
  • Les effets spéciaux en CTF, Hardpoint et Uplink supportent maintenant les variantes de couleur personnalisées.
  • Les couleurs personnalisées déjà utilisées par une équipe apparaissent avec une icône en forme de cadenas.
  • Tous les accessoires sont maintenant affichés pour les armes possédant plus de 3 accessoires.

Beta des groupes

  • Les amis et membres du groupe sont maintenant différenciés par différentes couleurs dans le menu "Quick join".
  • Les groupes communs seront affichés quand un joueur est sélectionnés dans le menu "Quick join".
  • Les groupes primaires partagés seront indiqués par un badge et un texte.
  • La présence contextuelle sera maintenant affichée qu'un joueur soit un ami ou un membre du groupe.
  • Les individus ayant joint un groupe sont visibles en inspectant les détails de joueur.
  • Les groupes primaires sont affichés dans l'écran détails de joueur et identités de joueur dans Amis/Joueurs récents.
  • L'onglet groupe affichera des messages appropriés si les paramètres privés UGC (Contenu généré par les utilisateurs) restreignent l'utilisation de la fonctionnalité.
  • Si l'on inspecte les groupes d'un joueur, l'identité du joueur, l'emblème et la carte d'agent apparaîtront en haut à droite de l'écran.
  • Correction d'un problème où les individus apparaissaient plusieurs fois dans le menu "Quick Join" si plusieurs groupes étaient partagés entre les joueurs.
  • Marquer un groupe comme primaire mettra maintenant à jour l'interface utilisateur immédiatement.
  • Supprimer un membre du groupe le retirera immédiatement du menu "Quick Join".
  • Bannir des membres d'un groupe se reflétera immédiatement en jeu.
  • Correction d'un problème où les classements de groupe ne pouvaient afficher que 101 ou 102 joueurs même si le groupe avait beaucoup plus de membres.
  • Correction d'un problème où les classements de groupe commençaient à 2 au lieu de 1.
  • Correction d'un problème où la notification de succès pour l'édition d'un classement de groupe apparaissait en blanc pendant un court instant.
  • Résolution d'un bug où les joueurs bannis ne pouvaient plus être réinvités dans un groupe.
  • Un message est maintenant affiché quand les groupes sont désactivés à cause de paramètres de restriction sur le contenu ou le chat.
  • Amélioration de la fonctionnalité curseur pour les groupes lors de la sélection des cases "Membres bannis" ou "Showcase Permissions" sous la case "Paramètres Admin"

Général

  • Les cartes Eclipse ont été ajoutées aux playlists Core, Hardcore et Bonus.
  • La playlist Awakening est remplacée par la playlist Eclipse.
  • Les cartes Eclipse sont présentes dans le rapport de combat/Classements.
  • Amélioration de la stabilité lors d'un retour au lobby après une partie personnalisée.
  • Ajustement de l'ordre des options dans les détails du joueur.
  • Correction des animations pour les cartes d'agent après avoir été choisies pendant un certain temps dans le menu.
  • Ajout du paramètre "Invitation Uniquement" pour les Party.
  • L'option Music Tracks dans le menu option a été activé.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas aller en ligne quand ils avaient un large inventaire dans le Marché Noir et un groupe de plus de 1000 membres.
  • Localisations ajoutées pour les Parties Personnalisées - Options du mode Hardcore.
  • Correction d'un problème de chevauchement de texte en portugais après qu'un utilisateur ait acheté le Season Pass.
  • Correction de la rotation de cartes pour la Domination dans la playlist Mercenary Moshpit.
  • Le mode Uplink en Core inclus maintenant les cartes Eclipse comme prévu à l'origine.

Gameplay général

  • Correction d'un problème où les défis complétés pendant un Double XP n'affichait pas le véritable nombre d'XP gagnés en jeu et dans le rapport de combat.
  • Amélioration de la performance et la stabilité des serveurs dédiés en jeu.
  • Les missiles verrouillés endommage le HATeR comme il faut.
  • Ajustements des bombes en SnD et Démolition pour retirer la ligne de mire au milieu du modèle.
  • Ajustement de la hauteur de couverture des bombes en SnD et Démolition.
  • Correction d'un problème où la caméra entre les manches se trouve en dehors de la zone de jeu.

Modes de jeu

SnD / Démolition

  • Correction du gameplay et des combats près des bombes en SnD et Démolition :
    • Fermeture de l'écartement central entre les boites contenant les bombes.
    • Ouverture légèrement baissée pour aider à la reconnaissance des cibles pour les joueurs se tenant derrière l'ouverture. Les joueurs seront toujours invisibles en se baissant derrière la bombe.
    • Augmentation de la lumière émise par les bombes pour les rendre plus visibles.
  • Amélioration supplémentaire lors du ramassage d'un drone lâché.

Parties personnalisées

  • Amélioration du chemin des bots en Parties Personnalisées.
  • Ajout des variantes Hardcore officielles en Parties Personnalisées.

Specialists

Nomad

  • La compétence Rejack de Nomad aura maintenant un effet de fumée lors de son utilisation quand un Noyau énergétique est activé.

Create-A-Class

Général

  • Correction d'une faille où les joueurs pouvaient s'équiper du mauvais type d'atouts ou pouvaient s'équiper de la compétence Heat Wave de Firebreak comme arme secondaire.

Armes de poing

  • Marshal 16
    • Portée réduite.

Accessoires

  • Viseurs et Poignée
    • Correction d'un problème où les viseurs et la poignée ne réduisaient pas proprement le recul. Ils peuvent maintenant ajouter proprement les différentes réductions du recul.
    • Ajustement des valeurs du recul des viseurs pour compenser la correction.
  • Acog
    • Augmentation du recul.
  • Varix
    • Augmentation du recul.
  • Thermique
    • Augmentation du recul.

Atouts

  • Isolement
    • Les grenades IEM qui explosent dans la zone d'un ennemi avec Isolement ne produit plus de hitmarker.

Cartes

Verge

  • Correction d'une faille où Ruin pouvait utiliser la compétence Overdrive pour accéder à des zones non prévues.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser les poutres métalliques sur le pont central comme endroit exploitable.
  • Correction du chemin du Rapace au-dessus de la rivière et dans d'autres zones de la carte.
  • Amélioration des visuels avec la conduite immergée menant vers les grottes au centre de la carte.
  • Correction d'un problème de collision avec le pont central.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se cacher en dehors de la zone de jeu prévue.
  • Amélioration des lieux de spawn pendant les parties en Jeu d'Armes et Mêlée Générale.
  • Amélioration du chemin des bots en partie personnalisée où ils pouvaient être bloqués près des rives.
  • La zone de Hardpoint au sud du point ne peut plus être capturée depuis l'extérieur des murs nord.
  • Correction d'une faille où les joueurs pouvaient se tenir sur le côté d'un bâtiment dans la partie est de la carte.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver involontairement dans des rochers sous l'un des ponts.
  • Correction de la collision des joueurs avec la poupe du bateau au sud de la carte.

Rift

  • Correction d'un problème de collision avec la fenêtre du train de marchandises.
  • Mise à jour de la collision des balles pour la section centrale des modèles.
  • Amélioration des visuels avec les marches d'escalier sur la plateforme est.

Spire

  • Correction d'un problème de collision avec la partie inférieure des bâtiments près de la passerelle nord-est.

Knockout

  • Les joueurs ne peuvent plus s'allonger dans le coin près du spawn de départ (à côté du temple/zone d'eau).

Hunted

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atteindre et exploiter une zone non prévue au-dessus de la cascade.
  • Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient se cacher dans des zones non prévues près de la caverne.

Splash

  • Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans la billetterie près du spawn de départ.

Breach

  • Correction d'un problème avec les joueurs pouvant aller au-dessus du mur au nord du Palace.

Skyjacked

  • Correction d'un bug se produisant si l'utilisateur avait la Kill Cam finale avec l'explosion de la bombe en SnD ou Démolition, l'écran de la Kill Cam était noir jusqu'à la fin de l'explosion.

Rise

  • Ajustement des marqueurs d'objectif en Hardpoint et du rayon de capture pour la première zone.
  • Amélioration de la logique de spawn.

Stronghold

  • Ajustement des arbres entre l'allée et le feu pour corriger une ligne de mire non prévue.

Zombies

Général

  • Correction d'un bug qui empêchait les parties publiques d'être affichées dans les classements.
  • Les joueurs peuvent maintenant gagner de l'XP avec les armes débloquées définitivement.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de prendre un 4ème atout après avoir été réanimé avec le GobbleGum Phoenix +.
  • La fonctionnalité musique est maintenant disponible dans le menu Zombies.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de gagner de l'XP avec le couteau Bowie.
  • Le GobbleGum On rase gratis peut maintenant donner n'importe quel atout se trouvant sur la carte.
  • Correction d'un problème de stabilité en utilisant la fonction saut avant dans le mode Studio.
  • Ajout de plusieurs correctifs sur la stabilité des migrations d'hôte.
  • Le GobbleGum Danger Immédiat protège désormais les joueurs contre les Zombie Elementaires (RAPS de Shadows of Evil).
  • Correction d'une perte de fonctionnalité quand les joueurs obtiennent et activent un GobbleGum simultanément.
  • Correction d'un problème avec l'atout Widow's Wine qui était toujours actif après avoir été réanimé.
  • Correction d'un problème d'uniformité avec les couleurs d'identification des joueurs si un joueur quittait une partie en cours.
  • Résolution de plusieurs bugs d'animations avec les réanimations et rechargement.
  • Correction de plusieurs bugs d'interface utilisateur dans le menu Zombies.

Zetsubou No Shima

  • Correction d'une faille où les joueurs pouvaient devenir invulnérable s'ils lâchaient la cage sur un autre joueur.
  • Correction d'un problème où les effets des spores restaient en permanence à l'écran.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient devenir invisibles.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient arrêter leur progression pendant le combat contre Takeo.
  • Ajustement des prix des portes et barricades en partie solo.
  • Correction d'un problème où la KT-4/Masamune utilisait le double de munition lors d'un tir à 3 charges.
  • Correction d'un problème où les joueurs perdaient leur argent et armes après avoir été réanimés depuis une plante clone.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tomber sous la carte s'ils étaient mangés par un Thrasher.
  • Ajustement de la vie des Thrashers dans les hautes manches.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l'Appât d'araignée.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tomber sous la carte en utilisant l'ascenseur.
  • Correction d'un problème où la cage pouvait être bloquée en la frappant avec le bouclier électrique.
  • Correction d'un problème où les araignées pouvaient être coincées dans la plante piège pendant la quête du seau doré.
  • Correction de failles par rapport à la descente des échelles avec des alliés.
  • Correction d'un problème où les araignées pouvaient spawn comme un zombie.
  • Correction d'une faille où les joueurs pouvaient réduire significativement le nombre de kills requis pour charger le Crâne de Nan Sapwe.
  • Correction de plusieurs death barriers.
  • Correction de plusieurs cas où les joueurs pouvaient sortir de la carte.

Der Eisendrache

  • Correction d'une faille permettant l'utilisation infinie du Ragnarok DG-4.
  • Correction d'un bug qui empêchait les pièges électriques de faire des dégâts aux joueurs dans certaines conditions.
  • Correction d'un problème de stabilité en utilisant une Der Wundersphere en étant simultanément mis à terre.
  • Correction de plusieurs failles permettant aux joueurs de sortir de la zone de jeu.

The Giant

  • Correction d'un bug avec le GobbleGum Partout sauf ici! qui faisait spawn les joueurs à l'intérieur de la chambre du Pack-A-Punch.
  • Correction d'une zone où les joueurs pouvaient voir l'extérieur de la carte.
  • Correction d'un problème avec les zombies bloqués derrière les barricades à travers la carte.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la DG-2.

Shadows of Evil

  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient être pénalisés en prenant le Servant d'Apothicon pendant qu'ils tiennent une épée.
  • Correction d'un rare problème de stabilité pendant les rituels.
  • Corrections de plusieurs failles qui permettaient aux joueurs de quitter la zone de jeu.
  • Correction d'un problème de death barrier au niveau de la Junction.
  • Le Margwa peut maintenant ouvrir plusieurs têtes en même temps.

Campagne

Safe House

  • Les cartes d'agent animées apparaissaient maintenant correctement dans le Data Vault.

Call of Duty Black Ops III - Eclipse : Le prologue de Zetsubou No Shima

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Commentaires
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kokodeath kokodeath
MP
Niveau 7
le 14 juin 2016 à 22:03

Et le mode studio bugé en zombie 😦

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