La date du 29 mars approche à grands pas, et avec elle, deux évènements pour les fans de jeux de combat : Killer Instinct fêtera à la fois le lancement de sa troisième saison de compétition, et son arrivée sur une nouvelle plateforme : le PC. Une arrivée dont on sait déjà qu’elle ne sera réservée qu’au seul système Windows 10, via son store intégré.
A ce titre, Microsoft vient donc de dévoiler les spécifications matérielles qui seront nécessaires pour faire tourner le jeu. Et que l’on parle de la configuration minimale, ou de la configuration recommandée, les prérequis sont pour le moins modestes. Une nouvelle qui devrait nous réjouir… Oui, sauf que voilà… Dans le cas présent, nous sommes bien moins méfiants vis-à-vis de la consommation potentielle du jeu en ressources matérielles, que devant le choix exclusif de sa plateforme de distribution.
Configuration minimum :
Processeur | Intel Core i5-750 @ 2.67 GHz/ AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz |
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Mémoire | 4 Go de RAM |
Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 480/ AMD Radeon HD 5850 (DX11) |
Système d’exploitation | Windows 10 64-bit |
Configuration recommandée :
Processeur | Intel Core i5-4670K @ 3.4GHz/ AMD FX-4300 @ 3.8 GHz |
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Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 670/ AMD Radeon HD 7950 |
Mémoire | 8 Go |
Système d’exploitation | Windows 10 64-bit |
Ainsi, qu’il s’agisse de Rise of the Tomb Raider, ou plus récemment, du portage du premier Gears of War en édition Ultimate, les problèmes et plaintes à l’encontre du nouveau Windows Store ne cessent de se multiplier. Dans le cas du titre de Square Enix, les joueurs font notamment état de nombreuses fonctionnalités et options, qui sont présentes sur la version Steam du jeu, et qui restent absentes de celle que l’on peut acquérir via Microsoft : pas de support des systèmes SLI ou CrossFire, pas de support de G-Sync, pas de choix de l’emplacement où le jeu va être installé, impossibilité d’utiliser des logiciels de monitoring du framerate et des mises à jour en décalage avec ce que propose le portail de Valve, pour ne citer que les exemples les plus souvent remontés.
Quant à Gears of War, qui non content d’être un titre exclusif à Windows Store, est le premier jeu DirectX 12 à être commercialisé en version finale… Eh bien disons que l’expression « version finale » est loin de représenter son état actuel : ainsi, et d’après nos confrères des sites WCCFTech et Forbes, les performances du jeu sur les cartes Radeon seraient catastrophiques. Un problème auquel seraient aussi confrontés les utilisateurs de certaines références de cartes GeForce, mais dans une moindre de mesure.
On notera que les soucis que rencontrent Gears of War : Ultimate Edition sur PC semblent bien plus dû à la (mauvaise) prise en charge de la nouvelle API DirectX 12, qu’à l’utilisation du Store Windows. Mais quoi qu’il en soit, on ne peut pas dire que ce dernier ait réussi pour l’instant, à prouver qu’il pouvait rivaliser avec les autres plateformes de distribution (Steam, mais aussi Origin, GoG et même Uplay). De fait, et pour revenir sur la sortie prochaine de Killer Instinct sur PC, on vous conseille d’attendre bien sagement les premiers retours sur l’état du jeu, avant d’y investir vos deniers. Rappelons à ce titre que le jeu sera "free to play", mais qu'il n'en sera pas gratuit pour autant, puisqu'il proposera l'achat de personnages, à l'unité ou en pack.