Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online , le FPS basé sur la célèbre série manga et animé poursuit son teasing. Actuellement disponible sur Steam, nous avons contacté les développeurs pour comprendre comment le jeu allait évoluer.
Nous vous avions présenté quelques extraits de gameplay sur le jeu (cf plus haut), nous sommes donc entrés en contact avec Jung Eik Choi, lead designer de First Assault de la Neople Dev Team afin d'en savoir un peu plus sur le jeu. Ce dernier nous a accordé quelques minutes de son temps pour nous parler.
Combien de temps est-ce que le développement du jeu a pris ? Approximativement 4 ans. Nous avons travaillé dur pour donner vie à cette expérience de jeu. Durant cette période, nous avons d'abord développé le coeur du FPS avec tous ses aspects et éléments actuels de gameplay. Désormais, nous sommes focalisés sur la création de nouveaux contenus (ndlr : nous espérons qu'il s'agisse de nouvelles cartes de jeu), ces derniers sont en cours de développement. Et c'est aussi très important, nous améliorons l'expérience de jeu pour les joueurs grâce à tous les feedbacks que nous avons récoltés durant ces dernières semaines. Les utilisateurs nous ont aidés en cela.
Comment pensez vous que le jeu se distingue de la concurrence ? Avec cette base de jeu FPS, nous avons utilisé la marque Ghost in The Shell pour créer une expérience unique. Chaque personnage de l'animé est ainsi représenté dans le jeu avec ses propres pouvoirs ou capacités spéciales. Ces pouvoirs peuvent être partagés avec l'ensemble de votre équipe en ligne, ce qui confère au jeu une surcouche stratégique intéressante. Nous pensons que le Skill Sync System (cette faculté de partager les skills des persos) est une des feature les plus importantes et les plus appréciées du jeu.
Quelle technologie a été utilisée pour réaliser le jeu ? Nous avons utilisé le moteur Gamebryo pour développer le jeu. Nous fait en sorte de tirer le maximum du moteur pendant notre phase d'optimisation du jeu et avons essayé de produire les sons les plus caractéristiques de la série pour l'ambiance sonore du titre. Tous les détails des personnages de l'habillement aux armes a été créé de façons à ce que toutes les animations en jeu soient dynamiques.
Quelle est la popularité du jeu en Asie ? Pour l'instant nous n'avons sorti le jeu qu'en occident : USA, Europe et Australie.
Y-a-t-il des DLC gratuits prévus dans votre planning pour votre communauté ? Actuellement nous travaillons sur le contenu à venir mais nous voulons proposer de nouveaux aménagements via nos updates en espérant qu'ils contenteront tout le monde.