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Escape From Tarkov est un MMOFPS qui prendra place dans une Russie où il faudra tenter de survivre à une guerre fratricide opposant ses belligérants locaux. Il est développé par le studio russe Battlestate Games, qui est derrière Contract Wars. Ce studio possède d'ailleurs à son bord certaines personnes ayant travaillé sur S.T.A.L.K.E.R. , Bioshock ou Mass Effect. La bêta fermée d'Escape From Tarkov est prévue pour le 1er trimestre 2016 et la release du jeu est quant à elle prévue pour le second trimestre 2016.
Cette année 2015 a été riche en jeu de survie, qu'ils se déroulent dans un univers rempli de dinosaures, ou tout simplement établis dans des plaines et déserts qui s'étendent à perte de vue. Dans Escape From Tarkov, dîtes adieu aux zombies, créatures, ou toute autre catastrophe naturelle. Le background du jeu emmène les joueurs au nord de la Russie, à Tarkov, qui est aussi la capitale (fictive) économique et industrielle où a lieu un conflit entre 2 principaux groupes militaires privés: . L'ambiance du jeu se rapprocherait donc d'un S.T.A.L.K.E.R ou Survarium, la catastrophe en moins.
Côté gameplay, nous en avons plus appris récemment. Via une interview du site Russe MMO13, questionnant Nikita Buyanov, directeur du projet, de nouvelles informations ont été communiquées.
- Battlestate Games décrit son jeu comme un MMOFPS, se rapprochant d'un Destiny ou d'un The Division. Quêtes, raids, système économique, inventaire détaillé, PvP et PvE serait donc au rendez-vous. Le nombre de joueurs simultanés serait donc pour l'instant fixé à 64 joueurs maximum.
- Concernant la partie RPG, notre personnage aurait le choix entre 150 compétences, réparties dans 4 catégories : physique, mental, combat et pratique.
- Le studio mise sur le réalisme, ainsi pas d'armes et d'armements exotiques, mais à la place, des armes pouvant s'enrayer, s'abimer,etc...
- Des promesses sur la balistique: Pénétration poussée, rebonds, éclats, comportement de l'arme différent selon les équipements...
- L'état de votre personnage pourra aussi se dégrader: on notera donc la présence d'hémorragie, d'infection, d'empoisonnement, de déshydratation...
- Pour la partie MMO, cela fonctionnera comme dans les MMO classiques avec des quêtes de groupe, loot et système de communication basiques.
- La création de "guilde" et tout ses mécanismes associés (réserves de guildes, gestion, rangs,...) sont prévus.
- Le "teamkilling" sera d'ailleurs possible afin de récupérer leur loot (par exemple), avec un système de karma qui servira de punition suite à cela.
- Pas de craft, mais une personnalisation des armes poussée.
- Concernant les modes, 2 sont pour le moment prévus:
Battlestate Games n'exclut pas la la possibilité de présence de modes plus classique tel que le Team Deathmatch et autres...
- Battlestate Games n'est pas intéressé par le crowdfunding et ne se repose que sur leur propre financement.
Vous pouvez d'ailleurs retrouver l'intégralité de l'interview ici (en anglais)
Escape From Tarkov serait-il le fruit de Russia 2028, le projet FPS sous Cry Engine 3 de Battlestate Games ? Que pouvons nous attendre de ce énième survival ? Pourra-t-il se détacher de la concurrence ? Des questions auxquelles nous essaierons d'apporter des éléments de réponses précis dans les mois à venir. Si le projet vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à la bêta fermée qui se lancera début 2016. = Abonnez vous à la page FPS pour suivre l'actualité des jeux du genre =