Voici notre notre troisième épisode consacré au compratif des opus de la série des Battlefield modernes. Pour cette nouvelle vidéo NubesLegend revient sur une des données du jeu qui a pu contrarier plus d'un joueur : le netcode des jeux.
Avec ses maps immenses, ses parties où les équipes peuvent être composées de plus de 30 joueurs, les Battlefield ont connu différents problèmes, dont un particulièrement, ayant affecté de manière radicale l'expérience des utilisateurs sur les multijoueurs de ces dits jeux. Beaucoup se remémoreront avec dépit les premières heures passées sur Battlefield 4 par exemple. Mais comment marche le jeu en réseau sur la série ? Et quels sont les jeux qui s'en tirent le mieux ? Nubes revient de manière concise sur cet aspect important des récents titres de la franchise et nous explique de quoi il en retourne.