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News JVTech Linux sur Steam : 1500 jeux… mais toujours moins de 1% d’utilisateurs
Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Kracou - Journaliste jeuxvideo.com

Linux sur Steam : 1500 jeux… mais toujours moins de 1% d’utilisateurs

Nos confrères du site Phoronix, spécialistes du traitement de l’actualité Linux, ont fait leur compte ce weekend : le système d’exploitation est aujourd’hui compatible avec plus de 1500 titres, présents sur la plateforme Steam.

1500 jeux compatibles Linux sur la plateforme Steam : le chiffre peut paraître important, et il l’est évidemment, si l’on considère le peu d’intérêt que les développeurs portaient à ce système en 2013, avant que Gabe Newell n’annonce son intention de l’utiliser comme base pour son OS de salon. Il l’est par ailleurs aussi, si l’on le met en perspective avec les catalogues Windows et Mac OS X actuellement disponibles, qui comprennent respectivement 6500 et 2300 titres.

Toutefois, cette bonne nouvelle pour l’univers de l’OS libre ne doit pas masquer une autre réalité : les utilisateurs de Linux sur Steam ne représentent toujours qu’une très faible minorité, moins de 1% des joueurs, selon le dernier sondage Steam Hardware. Un chiffre qui continue de laisser planer deux questions : malgré un catalogue qui s’étoffe, existera-t-il vraiment un marché pour les Steam machines, qui débarqueront en novembre prochain ? Et cette tendance ne va-t-elle pas s’effacer, si l’offensive Hardware de Valve venait à ne pas aboutir ?

Linux sur Steam : 1500 jeux… mais toujours moins de 1% d’utilisateurs

Pour le moment, on notera que les retours d’expérience de développeurs ayant travaillé sur cet OS sont rarissimes, et quand ils existent, restent plutôt mitigés. En août dernier, l’un des producteurs de Pillars of Eternity, Brandon Adler, avait indiqué à nos confrères de PC Gamer, que selon lui, les retombées du développement de leur RPG sous Linux ne valaient pas les efforts consentis. Un avis rapidement tempéré par l’intervention de Darren Monahan, l’un des fondateurs d’Obsidian, qui a précisé à son tour qu’il ne regrettait en rien le portage de PoE sous Linux, et qu’il n’excluait pas de retenter l’aventure à l’occasion d’un prochain projet de jeu. Visiblement, du côté des développeurs aussi, la légitimité de Linux comme plateforme de jeu fait débat.

Commentaires
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Ahrimanox51 Ahrimanox51
MP
Niveau 2
le 13 févr. 2016 à 19:52

Je trouve ça dommage que la plupart amène sur la discussion un propos disant que si très peu de joueurs jouent sur linux c'est surement parce qu'il y a très peu de jeu mais à mon humble avis : Il faudrait que plus de gens acceptent au contraire de jouer sur linux, à contrario donc de ne pas pouvoir jouer à tous les jeux, pour pouvoir un peu équilibrer le marché et que plus d'éditeur s'intéresse à Linux comme platforme de jeu (avec une base de consommateur). A mon sens cela permettrait déja de se défaire un peu de Windows et de son DirectX et promouvoir les licences libres et pourquoi pas demain voire des gros jeux développé en OpenSource.

Je trouve que c'est une idée intéressante que ce soit nous les consommateurs qui faisiont un choix aulieu d'attendre des éventuels jeux sur Linux faits par de gros éditeurs.

Surtout qu'aujourd'hui il y a de plus en plus de jeux sur Linux (et des très bons :) en plus), il n'y a plus vraiment à mon sens de raison de rester sur Windows à part accepter de se faire pomper ses données. De part ce consensus à Microsoft on casse des initiatives de petits éditeurs qui voudrait avoir une activité rentable et sont obligés de dev sur Windows, parce que malheuresment, tout le monde y est.

Perso je ne crois pas au SteamMachine qui sont purement et simplement sous licences propriétaires mais je pense que ça peut faire changer certain esprit et créer une manne d'éditeurs qui trouve un marché direct sur Linux à travers les SteamMachine.

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