Présenté pour la première fois peu avant l'E3 2015, Fallout 4 a fait forte impression grâce à une cinématique mettant à l'honneur les magnifiques environnements du jeu. Passé cela, de nombreux internautes se sont arrêtés sur ses capacités graphiques. Il est vrai que visuellement, c'est loin d'être transcendant, et certains iront même jusqu'à utiliser le mot "daté". Mais alors, pourquoi une entreprise telle que Bethesda, qui mise aussi gros avec ce triple A, a pris le risque d'utiliser le bon vieux Gamebryo ?
C'est lors d'un entretien accordé à AusGamer et réalisé à la QuakeCon qu'un responsable marketing de chez Bethesda est revenu sur l'utilisation d'une version améliorée du moteur de Skyrim pour le nouveau Fallout. Selon Pete Hines, ce choix était tout à fait logique et si Doom a pu profiter de l'id Tech 5 c'est bien parce que son gameplay s'y prêtait, contrairement à celui de Fallout 4.
Doom a des objets interactifs, mais il ne s'agit pas de centaines, de milliers de petits objets que vous pouvez ramasser et déplacer individuellement. (L'id Tech 5) n'est pas fait pour un jeu où vous avez des milliers d'objets qui encombrent le monde avec toutes ces entités interactives et physiques. Ce n'est juste pas fait pour cela.
Sachant que les employés de Bethesda ont déjà insisté de nombreuses fois sur la grande quantité de petits objets disséminés dans les Terres Dévastées, on comprend un peu mieux ce choix. Si Bethesda avait effectivement un moteur bien plus impressionnant sous la main lors du lancement du développement de Fallout 4, celui-ci ne se révélait tout simplement pas adapté.
Même si cela peut en attrister certains, il vaut mieux cette petite déception plutôt qu'un downgrade graphique comme celui réalisé sur The Witcher 3. Pour rappel, les développeurs de CD Projekt avaient commencé leur jeu avec un moteur somptueux avant de se rendre compte, lors de la création de l'open world gargantuesque, qu'il n'était en fait pas adapté à leur objectif. Rappelons que Fallout 4 sortira le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Présentation de Fallout 4 durant la conférence Bethesda de l'E3 2015