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Hitman
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News jeu IO Interactive répond au leak d'Hitman
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

IO Interactive répond au leak d'Hitman

Vous n'avez pas pu passer à côté, dans le courant du week-end, 10 minutes de gameplay du prochain Hitman ont fuité sur la Toile.

Tandis que la plupart ont vu dans ces quelques minutes de gameplay un mix entre Hitman : Blood Money et Hitman Absolution, d'autres se sont davantage attardés sur la qualité graphique effectivement peu reluisante du titre d'IO Interactive, en dépit de l'énorme bandeau de la vidéo indiquant l'état peu avancé de la version fuitée.

Afin de mettre les choses à plat, IO Interactive a indiqué sur Twitter que, sans surprise, le jeu offre un meilleur rendu et une meilleure jouabilité que ce que vous en avez vu ce week-end. La version en question était issue d'une alpha fermée diffusée auprès d'un nombre limité de joueurs.

Hitman est prévu pour le 8 décembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Trailer de gameplay de Hitman

PC ONE PS4 Square Enix IO Interactive Action Infiltration Jouable en solo
Commentaires
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Jimi_2011 Jimi_2011
MP
Niveau 10
le 02 août 2015 à 00:54

'tain mais arrêtez avec "faudrait qu'ils reprennent les bonnes idées de blood money" Blood Money était franchement moyen :^ le Hitman avec lequel j'ai vraiment trippé grave c'est Silent Assassin, là ouais yavait du hitman, yavait une véritable ambiance autour quoi, aller ouvrir le petit ordi dans la cabane du jardin pour découvrir sa futur mission, pouvoir tester nos armes dans le jardin de l'église, depuis blood money tout ce côté là a disparu, ce qui avait de bien dans silent assassin c'est qu'il y avait beaucoup plus le côté "personnel" de Hitman, je me suis vraiment attaché au personnage, il doit sauver le prêtre à qui il doit tout, on nous explique qu'il a tout plaqué pour se remettre dans le droit chemin mais le prêtre est kidnappé, alors on le voit aller chercher sa vieille malette bien poussiéreuse pour en ressortir ses Silver Ballers, il reprend le boulot uniquement pour pouvoir payer la rançon pour récupérer le prêtre....rraahhhh j'en ai des frisson rien que d'y penser :coeur: Dans Absolution tout se passe en cinématique, on doit trouver une fillette et franchement ça m'a pas ému plus que ça quoi...Blood Money et Absolutions sont bien hein, j'ai passés de bonnes heures dessus, mais voila quoi je regrette le côté émotionnel de silent assassin, et franchement jvais vous dire, je crois qu'à trop vouloir faire de beaux graphismes delamortquitue, des maps hyper ultra grandes, ben ça tue l'âme du jeu, on veut nous en mettre plein les yeux sur le moment mais une fois qu'on a quitté le jeu il reste plus rien, juste un souvenir d'avoir joué à hitman quoi...ça laisse aucune émotion ou aucun souvenir de difficulté, maintenant il y a pleins de gadgets, dans absolution l'instinct, le capteur de discrétion qui apparait au milieu de l'écran et qui change de couleur au fur et à mesure que l'ennemi nous repère, des touches spéciales pour sauter/se mettre à couvert/changer de cachette, alors ouais c'est sur ça fait stylé, pleins d'animations super bien faite, les ralenti et tout, mais dans silent assassin yavait une jauge toute petite jauge en bas à gauche, une corde à piano, des silver ballers, et vas-y c'est partit, rien de plus, à l'heure actuelle les jeux sont trop surchargés d'information, d'interactions, d'animations, c'est chiant à la fin...je sature...un jeu simple et immersif c'est trop demandé ? on s'en tape des graphismes ultra beaux avec l'eau qui reflete et tout...

Bon bref c'est déjà un assez gros pavé...c'était juste pour dire ma façon de pensée et j'espère vivement un retour aux sources dans le prochain hitman, sinon ça va devenir un TPS banale et on perdra tout le côté Hitman quoi... Montrez nous pourquoi Hitman est une légende craint de tous ! Et montrez nous pourquoi on devrait se farcir 8h de campagne pour aller buter tel ou tel gars ! Et par pitié virez tout ces gadgets qui salissent Hitman...Hitman n'a pas besoin de vision d'aigle dégueulasse ou d'instinct pour passer inaperçue pour aller buter une cible, il a juste besoin de ses bras et de ses jambes, rien de plus, tout le reste est en train de foutre en l'air tout l'esprit Hitman...

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