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Présenté en grande pompe lors de la conférence Microsoft de l'E3 2015, l'HoloLens a fait forte impression avec sa démo basée sur Minecraft. Après avoir présenté au monde entier le concept de "mixed reality", le casque laisse aujourd'hui entrevoir une faiblesse pour le moment assez peu mise en avant...
![HoloLens : La faiblesse dont on ne parle pas](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/143679/1436789561-1146-card.png)
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Comme vous avez pu le voir durant l'E3, le périphérique made in Microsoft propose une expérience particulièrement impressionnante. Panthaa avait par ailleurs pu s'y essayer et avait déjà parlé du problème, le champ de vision est limité à un maigre rectangle. Imaginez que le casque prend toute votre vue, mais ne peut afficher des éléments en 3D que dans un rectangle réduit, à la manière d'un écran d'ordinateur.
![HoloLens : La faiblesse dont on ne parle pas](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/143679/1436789963-6963-photo.jpg)
Cette faiblesse remet un peu en cause l'engouement autour de cette technologie. Avec un décor comme celui de Minecraft présenté lors de l'E3, cela reste complétement fonctionnel, mais il est, en revanche, impossible d'afficher des éléments qui pourraient prendre toute la vision de l'utilisateur. Le problème vient du fait qu'il n'a jamais été fait mention d'une telle limitation et que la caméra de la conférence Microsoft était équipée d'un dispositif beaucoup plus performant ne laissant pas entrevoir ce souci. Nous n'irons pas jusqu'à parler de publicité mensongère, mais espérons que la firme américaine progressera sur ce point afin de ne pas décevoir les foules.
Panthaa nous parle de l'HoloLens (le problème est évoqué à 5:20)