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News jeu The Secret World : quelques détails sur l'épisode « To the Dark Tower Below»
Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Kracou - Journaliste jeuxvideo.com

The Secret World : quelques détails sur l'épisode « To the Dark Tower Below»

Allez… Nous sommes samedi, on peut se détendre et se laisser aller à quelques confidences : nous faisons partie de ceux qui ont toujours regretté l’accueil relativement froid que le monde avait réservé au MMORPG The Secret World lors de sa sortie en 2012. Même s’il n’était évidemment pas exempt de défauts, notamment en matière de endgame, il reste l’un de nos coups de cœur de ces dernières années, et l’un des rares à avoir osé tenter l’aventure de la maturité dans son écriture ou ses ambiances horrifiques.

De fait, c’est toujours avec un certain pincement au cœur que nous continuons de le regarder évoluer. Les contours du prochain épisode « To the Dark Tower Below» (l’équivalent d’une mise à jour de contenu) viennent d’ailleurs d’être dévoilés par Romain Amiel, lead designer chez Funcom (lors d'un stream retranscrit par nos confrères de Jeuxonline), et ce nouveau package s’annonce chargé en nouveautés. Les joueurs pourront ainsi bientôt bénéficier de deux donjons supplémentaires dans la zone Tokyo, ainsi que d’un nouveau raid, baptisé « L’Agartha corrompue ».

Une simplification du système de monnaie est également au programme, simplification qui ne devrait plus laisser que deux ressources possibles : les lingots noirs, et les marques du Panthéon. Enfin, le niveau de qualité disponible pour les équipements sera rehaussé, de même que divers ajustements sont prévus pour améliorer l’expérience liée aux activités JcE et JcJ, et à la recherche de groupe.

L’épisode « To the Dark Tower Below» sera déployé progressivement dans le courant du mois d’aout, et il sera en partie payant, comme le veut le modèle économique du jeu.

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Commentaires
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guinilik guinilik
MP
Niveau 10
le 11 juil. 2015 à 23:32

Ce qui me gave avec les mmo c'est qu'on te dit que tel monstre est vraiment fort, il a tué des millions de personnes avant toi, alors tu y vas, et au final c'est un bête monstre qui spam ses attaques, et qui te fait des attaques qui "paraissent" dévastatrices mais en fait qui t'enlève 1/4 de ton hp et qui fait une petite animation sur ton perso qui dit qu'il a mal.

Moi ce que je supporte pas (et dans STWOR j'ai jamais pu toucher au jeu à cause de ca) c'est les attaques ne font pas de dégâts, bordel un sabre laser découpe tout, on le sait depuis toujours et la le sith il spam ses attaques sur toi, et il se passe rien, la pareil, t'allumes un gars avec ton arme y'a une petite anime de recule et ca s'arrête la...

A quand un mmo dans le style de Jedi academy avec des duels qui durent sans pour autant perdre de pv si les deux gèrent bien les parades a quand la moindre erreur amène un OS? Avec tous ces MMo de ciblage jouer avec l'environnement est presque inutile, aller si, un tireur doit s'éloigner des cac et un cac doit coller les tireurs et y'a moyen de se planquer derrière un arbre pour être hors de vue...

Quand on aura un vrai jeu comme un Witcher où un coup d'épée bien placé face à un ennemie pas préparer lui fait perdre la tête, alors je pense qu'on aura avancé dans le style d'mmo :(

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Commentaire édité 11 juil. 2015, 23:33 par guinilik
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