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La communauté l'attendait depuis longtemps : Rimworld arrivera sur Steam fin juillet / début août d'après un communiqué des développeurs. Il aura le statut d'early access et les personnes ayant déjà acheté le jeu auront une clé gratuitement.
Une version spéciale ou un simple port ?
Tynan Sylvester a bien précisé que le contenu du jeu sur Steam et hors Steam sera le même. Le Steam Workshop sera également disponible dès la sortie et il sera donc facile de poster les mods. Pour préparer la sortie, Tynan s'occupe actuellement de corriger beaucoup de bugs sans pour autant rajouter du contenu. En effet, comme il l'avait précisé dans la mise à jour Alpha 11, le jeu est, pour lui, "fini".
Et après ?
L'appellation "fini" est assez trompeuse. Il explique sur son blog que, pour lui, le jeu est fini dans le sens où toutes les mécaniques de gameplay importantes sont là et fonctionnent bien. Il insiste sur le fait qu'il continue le développement et a encore des centaines d'ajouts à faire. Pour la première fois, il ne voit plus de "trous" dans le design qui ont vraiment besoin d'être comblés, il voit surtout des ajouts "optionnels".
Le développement risque cependant d'être ralenti jusqu'en septembre car Tynan ressent le besoin de faire autre chose que du développement (il ressent un léger burnout). Une fois la sortie sur Steam effectuée, il mettra en pause le développement tout en restant en interaction avec la communauté. Il explique très bien qu'il ne faut pas faire de promesses que l'on n'est pas sûr de pouvoir tenir et, justement, il n'en fait pas. Sage décision de sa part quand on pense à des titres comme Cube World où les développeurs ont fait beaucoup de promesses pour rien du tout au final.