Contributeur
Depuis la sortie de la grosse mise à jour 1.6 et surtout depuis la sortie du jeu sur consoles, de nombreux joueurs se demandent comment créer et faire progresser un personnage efficace sur les terres de Tamriel. Est-ce que je peux faire un guerrier tri-classé ? Suis-je bloqué à des archétypes précis ? Jusqu'où mon imagination peut-elle aller dans la création d'un build ? Découvrez dans ce guide les conseils pour créer un personnage compétitif, viable en PvE.
Attention toutefois : je ne donnerai ici aucun build préconçu. Sachez que comme dans tout MMO, des choses peuvent changer au gré des mises à jours (même si le coeur du tutoriel devrait perdurer dans le temps). De plus, ce tutoriel n'est pas forcément adapté au PvP au vu du très grand nombre de facteurs à prendre en compte pour ce type de rencontres.
Les choix possibles : une différence cruciale
Comme tout MMORPG, TESO demande de faire des choix. Les plus importants, qui décideront de presque tout le reste, sont au nombre de trois.
Choisir son rôle
Premier choix à faire, et sans doute le plus important : déterminer quel sera son rôle au combat. Si le rôle va déterminer presque tout le reste, il reste interchangeable très facilement à presque tout moment du jeu. Sur TESO, il y a trois rôles possibles, dont un découpé en deux sous choix : le tank, le soigneur (ou heal) et le dps. Un dps peut être axé vigueur ou magie et l'on verra que ce choix est loin d'être anecdotique, c'est même tout l'intérêt de ce tutoriel.
Choisir sa race
Second choix, définitif quant à lui : celui de la race. Au nombre de dix, les races offrent divers bonus passifs, dont un boost d'xp sur l'un des arbres de compétence du jeu (boost assez inutile) donné dès le début accompagné de trois autres passifs bien plus importants. Si la race peut faire une grosse différence, la viabilité de votre personnage n'en dépend pas véritablement. Le stuff et surtout la maitrise de son personnage fera la quasi totalité du travail. Les races et leur passifs seront listés plus bas.
À noter que sans le pack explorateur (achetable ingame et fourni avec les précommandes), les races sont confinées à des alliances précises. La race impériale n'est liée à aucune alliance mais nécessite l'achat d'un pack impérial. Notez enfin qu'il est impossible de jouer avec des joueurs d'une autre alliance.
Choisir sa classe
Dernier choix, opéré aussi à la création de personnage et lui aussi définitif, la classe. Au nombre de quatre (Chevalier dragon, Sorcier, Lamenoire et Templier), la classe apporte trois arbres de talents exclusifs qui changent radicalement le type de gameplay. Toutes les races peuvent choisir tous les rôles, elles le feront juste différemment (et parfois de manière moins efficace, on ne va pas se mentir). Il est donc possible de créer un Sorcier tank ou dps vigueur, tout comme un Lamenoire soigneur.
Le rôle : l'utilité dans le groupe et le pilier du build
Le choix du rôle, comme on l'a dit, détermine presque tout : la race si le joueur souhaite un coup de pouce, la classe pour jouer son rôle d'une certaine façon, les techniques que l'on va choisir, l'équipement que l'on va viser etc. Mais avant tout, il faut savoir une chose très importante : La quasi totalité des compétences (toutes sauf les buffs mineurs/majeurs) ainsi que les armes voient leur puissance augmenter en suivant plusieurs critères comme la vie, la magie ou la vigueur maximum. Combiné à l'absence de softcap (et à des hardcaps quasiment impossible à atteindre hors armure et résistance magique), on en déduit vite que tenter de monter sa magie et sa vigueur en même temps n'est absolument pas viable pour son personnage. L'idée de faire des dégâts avec de la vigueur et de la magie n'est pas la meilleure. D'où la séparation entre dps vigueur et dps magie. Toutes les compétences à dégâts s'alignent sur la ressource utilisée, et mis à part quelques exceptions s'alignant sur la vie (le Bouclier d'obsidienne du Chevalier dragon, le Bouclier solaire du Templier ou encore le passif désintégration du Sorcier), toutes les autres compétences changent aussi suivant la ressource consommée.
Les différentes rôles de TESO
Le Tank
Le tank un personnage très solide qui va volontairement canaliser tous les dégâts sur lui. Son but est simple : protéger ses alliés des dégâts en les prenant à leur place. À haut niveau, un tank utilise l'IA des ennemis pour les placer de manière à faciliter le travail des dps et healers. Il n'y a généralement qu'un tank par groupe, parfois deux sur quelques raids à douze joueurs. Le tank a besoin avant tout de vie, puis de mitigation (surtout de parade) et de résistance magique,il utilise aussi pas mal de défense, de vigueur, de magie accompagnées des régénérations associées. Pour l'aider dans sa tâche, il a besoin d'un bouclier, d'une arme à une main et d'une armure lourde. Il mettra idéalement tous ses points d'attributs en vie. À cause de ses faibles ressources, le tank ne fera quasiment aucun dégâts et ne soignera que très peu, ce n'est pas son rôle.
Le Soigneur
Cette bonne fée du groupe s'occupera de soigner ses alliés et de tenir en vie le groupe, notamment le tank. Un seul soigneur suffit à tenir un groupe de quatre joueurs. Sur des groupes de douze, deux soigneurs minimum sont nécessaires.
Il aura besoin en priorité de monter sa magie, ses dégâts des sorts (les soins sont des sorts régissants aux même mécanismes que les attaques), sa régénération de magie et ses critiques magique. Son arme principal sera un bâton de soin et il sera équipé d'une armure légère en tissu pour les très bon bonus de magie qu'elle procure. Il devra mettre des points en vie pour pouvoir survivre au assauts et le reste en magie. Du fait de ses objectifs de build, le soigneur est très proche du dps magique et peut donc occuper le rôle de dps quand aucun soin n'est nécessaire. Notez qu'il existe un seul sort de soin basé sur la vigueur, mais il est très difficile à obtenir et doit être utilisé par au moins deux joueurs sur un groupe de quatre.
Le DPS magique
Utilisant la magie et les arcanes pour frapper, le dps magique a pour objectif de faire de gros dégâts le plus vite possible. C'est lui qui est chargé de tuer les ennemis pour son groupe, mais c'est aussi le type de personnage le plus fragile. Plus il y a de dps, mieux c'est, du moins tant qu'il y a un tank et suffisamment de soigneurs pour tenir le groupe ! Comme pour le soigneur, le dps a besoin de dégâts des sorts, de magie et de critiques magique, avec pas mal de régénération de magie. L'ordre est légèrement différent, les dégâts des sorts sont un poil plus utiles pour le dps que la stat magie. Le dps utilisera surtout un bâton de destruction et une armure légère pour maximiser ses dégâts. Comme le soigneur, il devra mettre des points en vie et en magie. Il peut aussi adopter le rôle de soigneur d'urgence assez efficacement en cas de besoin.
Le DPS vigueur
Comme le dps magique, le dps vigueur est censé faire de gros trous dans les rang et armures adverses. Il utilise pour cela des armes plus conventionnelles ainsi que sa force physique. Il est souvent au corps à corps (l'arc est très faible comparé aux armes de proximité), mais est plus solide que le dps magique grâce à son armure. Le dps vigueur utilise le pendant physique des besoins du dps magique : dégâts des armes, vigueur et critiques physiques sont à l'honneur, ainsi que la régénération de vigueur. Il a un large choix des armes (arc, doubles armes et armes à deux mains) et porte une armure moyenne pour booster au maximum sa puissance. Toujours calqué sur le dps magique, ses points seront à répartir entre la vie et la vigueur.
La race : le petit bonus appréciable
Maintenant que vous avez sélectionné vôtre rôle, abordons la question de la race dans TESO. Au risque de me répéter, les talents raciaux donnent des bonus appréciables mais pas obligatoires dans l'optique du PvE. Les meilleurs passifs sont les +10% de ressources supplémentaire en magie, vie ou vigueur.
Notez bien que Zenimax a promis un changement des passifs raciaux pour la prochaine grosse mise à jour, à commencer par ceux des Argoniens, Orsimers, Khajiit et Nordiques. Vous trouverez ci-dessous un descriptif de toutes les races avec leur raciaux classés par utilité, suivi d'un commentaire sur leur efficacité.
Altmer (Haut elfe) : Bonus en magie maximum (10%), en régénération de magie (9%) et en dégâts élémentaires (4%). Excellente classe pour toute les spé magiques, surtout en dps basé sur les éléments (sorcier et chevalier dragon).
Argonien : Bonus de vie maximum (3%), de soins reçu (6%), résistance en poison/maladie, vitesse de nage accrue (50%) et récupération de ressources en buvant une potion (6% de vie/vigueur/magie). Très faible dans ses passifs, il y a clairement mieux.
Bosmer (elfe des bois) : Bonus en vigueur maximum (3%), en régénération de vigueur (21%), en résistance poison/maladie, bonus furtivité (3% de rayon de détection et 10% de dégât furtif). Race très sympa pour le PvP en mode vigueur (voir même abominable pour une spécialité roulade semi-immortelle), mais pour le PvE, il y a bien mieux.
Bréton : Bonus en magie maximum (10%), diminution du coût des sorts (3%), bonus de résistance aux sorts. Un des ténors magique du jeu, un poil en dessous de l'Altmer pour le sorcier et le DK dps, mais meilleur dans tout les autres rôles magiques, surtout le soin. Peut être intéressant en tanking.
Dunmer (elfe noir) : Bonus en magie maximum (9%), en vigueur maximum (6%), résistance au feu et bonus de dégâts de feu (7%). Leurs excellents passifs conviennent à presque tous les rôles, et leur bonus en dégât de feu en font la seule exception sur le top des races : la synergie Dk magique dunmer est extrêmement puissante. C'est aussi la meilleure race pour devenir un vampire.
Impérial : Bonus en vie maximum (12%), en vigueur maximum (10%) et chance de régénérer de la vie à chaque coup au corps à corps. Comment dire, cumuler les trois meilleurs bonus du jeu sur la seule race payante, on est à la limite du pay-to-win. Monstrueux en PvP pour tout les rôles, en PvE, ils sont quand même dépassés pour une spé vigueur et peu utiles en spé magie. Bien entendu, ils sont parfait pour le tanking.
Khajiit : Bonus de critique physique (6%), de furtivité (3% de rayon de détection et 10% de dégât furtif), bonus de régénération de santé (30%). Des passifs vraiment très, très moyens.
Nordique : bonus en vie maximum (3%), réduction de tout dégâts pris (6%), résistance au froid et bonus de régénération de santé (30%). Des passifs très médiocres dans leur genre, de quoi dégoûter les fans de Skyrim. Peut être utile en tankink, à la limite.
Orsimer (orque) : bonus en vie et vigueur maximum (6% de chaque), bonus en course (12% de coût de sprint en moins, 10% de vitesse de sprint en plus, 6% de dégâts bonus sur les trois charges du jeu) et bonus de régénération de vie (30%). Correct mais sans plus en tank.
Rougegarde : bonus de vigueur maximum (10%), de régénération de vigueur (9%) et récupération de vigueur sur coup au corps à corps. La race au top du top pour du vigueur, personne ne l'égalise en pve. Excellent en tank et en pvp aussi.
Les meilleurs combos race/classe :
Tank : La race Impérial est devant, suivie des Rougegardes, puis des nordique/bréton/dunmer/orsimer
Soigneur : Les Brétons seront le choix le plus évident, puis arrivent les Altmer et Dunmer.
Dps magie : Altmer pour un sorcier, Altmer/Bréton pour lanenoire et templier, Dunmer pour le chevalier dragon.
Dps vigueur : Rougegarde dans l'absolu, puis Impérial, Orsimer et Bosmer.
Pvp : Les Impériaux arrivent encore en premier, puis tout ce qui as des ressources maximum et des bonus en régénération de vigueur ou de magie (la régénération de vie est totalement inutile).
La classe : la finition qui peut tout changer
Les classes amènent des compétences très différentes. Les classes ont chacunes des outils qui les rendent plus ou moins attrayantes pour certains rôles. Toute les compétences de classes sont basées sur la magie, mais quelques techniques gagnent leur puissance de la vigueur. N'oubliez pas que même en spécialisation vigueur, les buff et débuff coûtant de la magie sont parfaitement exploitables, vu qu'ils ne s'alignent que sur le niveau.
Chevalier dragon (DK) : habituellement décrit comme le top du tanking (ce qu'il est clairement, soit dit en passant), le DK possède aussi une palette de coups très puissants pour faire du dps. Particulièrement violent en magie au corps à corps, il est aussi très bon en vigueur. Il possède deux attaques qui utilisent la vigueur, de très bon buffs, des passifs parmi les plus puissants du jeu et d'excellents ultimes. Il fait étonnamment un bon soigneur, car il est le seul à avoir le buff majeur de soin donné.
En PvP, c'est une classe reine, capable de faire de très gros dégâts de zone et de tenir les assauts de plusieurs ennemis. Il manque toutefois de techniques de fuite.
Sorcier : généralement vu comme le magicien par excellence, le sorcier souffre à l'heure de l'écriture de ces lignes d'un petit manque d'efficacité sur de nombreuses spécialités. Plutôt bon en dps magique à distance, il n'a malheureusement pas grand chose pour se démarquer en vigueur, en tanking ou en soigneur, même s'il peut quand même s'en sortir. Il ne possède qu'une technique en vigueur, mais Zenimax a promis du changement pour la mise à jour 2.1.0.
En pvp, il a la meilleure technique de fuite du jeu et des dégâts colossaux instantanés. Le plus gros burst dps du jeu, couplé à une bonne fuite et un très bon bouclier, vous allez apprendre à le détester très vite.
Lamenoire : expert des ombres et des attaques furtives, le lamenoire a un gameplay assez particulier sur les rôles où on ne le verrait pas souvent. Dps vigueur par excellence, il sait aussi tanker convenablement, et c'est la seule classe du jeu qui peut utiliser deux spécialisations en même temps avec du dps magique et du soin à la fois (et en plus il soigne très bien, voir mieux que d'autres classes en fin de jeu). Il possède quatre techniques en vigueur.
En PvP, il est capable de maîtriser l'évasion infinie via roulade, l'invisibilité permanente ou le tank le plus immortel du jeu face à des pack d'ennemis (ce qui va vous apprendre à ne pas vous coller tous à lui vu qu'il devient plus fort avec le nombre d'ennemis à proximité). Il lance aussi des attaques furtives particulièrement dévastatrices.
Templier : les soigneurs par excellence qui peuvent toutefois faire bien d'autres choses que tenir un groupe en vie. Excellents soins (et les seuls à avoir un gros soin instantané de groupe), dps magique distance sympathique, tanking correct et surtout dps vigueur monstrueux malgré les trois techniques vigueur. Ce sont des combattants ultra-polyvalents qui peuvent absolument tout faire très bien. Ils possèdent aussi deux compétences pour rendre de la vigueur aux alliés. En PvP, ils sont toujours aussi polyvalents, avec quelques outils bien sentis qui peuvent faire la différence.
Trucs et astuces
Pour finir ce tutoriel, je vous propose quelques astuces diverses :
- Un tank peut prendre les coups à cible unique, mais nombre d'aoe (des attaques de zone) peuvent toucher dps et soigneur. Apprenez à esquivez les zones rouges, où vous ne ferez pas long feu ! Quand au tank, placer un boss dos au groupe évitera à celui-ci de se prendre les attaques touchant en cône ou ligne devant le boss.
- L'aggro (le fait de capter l'intention d'un mob) est assez compliqué dans TESO. Il n'y a que deux provocations (ou taunt) : une vigueur dans l'arbre de l'épée bouclier, et une magique (avec une transformation vigueur possible) dans l'arbre des Indomptables. Les taunt durent quinze secondes, mais ne les spammez pas : un ennemi qui prend trois taunt en moins de dix secondes (peu importe le joueur l'utilisant) y devient insensible pendant quelques instants, le temps, à haut niveau, de tuer un membre du groupe voire un raid au grand complet.
- De même, beaucoup de boss ont des attaques indépendantes de l'aggro, obligeant dps et heal à apprendre à esquiver ou à se protéger. Certains boss sont même insensibles aux taunt, ou perdent leur aggro avec certaines attaques.
- Les soins et dot (damage over time, les attaques causant des dégâts sur le temps) peuvent faire des critiques, sauf les soins rendant un pourcentage précis de vie (sang de dragon et désinvocation du faucheclan).
- Les boucliers d'absorption ne prennent pas en compte les critiques, mais pas non plus la valeur d'armure ou de bouclier. Tout dégâts dépassant la valeur du bouclier comptent malgré tout. Les faiblesses ou résistances à divers types d'attaque (notamment élémentaires) sont comptée avec le bouclier. Parer une attaque avec un bouclier d'absorption sur soi ne diminue pas les dégâts de l'attaque, mais utilise quand même la vigueur, attention.
- La vie minimum pour tenir les attaques en fin de jeu est de 18 000, mais ce montant n'autorise pas l'erreur. Avoir 20 000 de vie permet de survivre à presque tout les coups uniques. Prenez en compte que la nourriture bleue (vie/magie ou vie/vigueur selon votre rôle) de niveau vétéran 10 vous donne 5 000 de vie, donc il suffit de 15 000 de vie sans nourriture au niveau vétéran 14.
- Les hardcaps (valeur à partir de laquelle les effets ne changent plus) de l'armure et de la résistance magique sont de 32 500 au niveau vétéran 14. Cela correspond à une mitigation de 50% des dégâts physiques et magiques pris. En PvP, dépasser ces valeurs est potentiellement utile, vu que contrairement aux ennemis contrôlé par l'IA les joueurs possèdent de la pénétration des sorts et des armures (et souvent beaucoup).
- Les buff et débuff identiques ne sont pas cumulables, même s'ils sont donnés par deux compétences différentes. Par contre, les versions majeures et mineures sont cumulables.
TESO, du gameplay entre amis
- Il est possible de lancer des coups direct tout en bloquant. C'est très utile notamment pour un tank, où arrêter de bloquer peut lui être fatal. Les coups canalisés ne peuvent pas être lancés en bloquant, et le changement d'arme désactive le blocage pendant une courte période.
- Un ennemi qui vous prend en chasse avance aussi vite que vous, inutile de reculer si vous êtes ciblé. Autant rester sur place pour permettre au soigneur de vous tenir en vie. Pour la même raison, n'hésitez pas à vous packer pour profiter des soins efficaces et peu coûteux du soigneur, mais attention aux zones rouges !
- Une fois sa durabilité épuisée, une armure ne vous donne plus aucune défense, n'est plus considérée comme équipée pour les passifs d'armure et son enchantement n'est plus pris en compte. Par contre, ses éventuels bonus de set sont toujours actifs.
Ceci conclut ce tutoriel de démarrage sur The Elder Scrolls Online. Bien entendu, je n'ai présenté que les règles générales, il est possible d'établir des build différents mais leur viabilité sera le plus souvent moins évidente à haut niveau. L'efficacité d'un build dépend beaucoup de votre façon de jouer, commencez donc par créer un personnage qui vous plait !