2K avait déjà teasé un mystérieux jeu la semaine dernière qui annonçait une histoire se déroulant dans un univers futuriste. C'est désormais officiel, les studios 2K Games et Firaxis ont annoncé hier la sortie prochaine de XCOM 2 via le site de XCOM.
Le site de XCOM ne se contente pas d'annoncer la prochaine licence de 2K, il dévoile en effet plusieurs éléments constitutifs du jeu tels que le synopsis et les nouvelles caractéristiques qu'il comprendra. Il nous apprend notamment que le scénario sera non linéaire et se déroulera vingt ans après la fin de Enemy Unknown. Cette fois les commandos XCOM prennent la place des aliens : ces derniers ont pris le pouvoir sur Terre et représentent le gouvernement Advent et les XCOM doivent agir en toute discrétion afin de libérer la planète de la domination extraterrestre.
Vous devrez donc mener vos troupes un peu partout sur la planète au moyen du Talion, un vaisseau-QG d'où vous dirigez les opérations, afin d'intervenir sur des zones conflictuelles qui vous permettront de dévoiler les sombres intentions du régime alien. Le directeur de 2K Christoph Hartmann s'est exprimé quant à cette annonce :
Avec XCOM : Enemy Unknown, l'équipe de Firaxis a prouvé qu'elle était capable de réinventer une licence extrêmement populaire. Avec XCOM 2, elle renouvelle encore plus la série en y ajoutant un scénario épique et en mettant les joueurs au défi de surmonter des épreuves surhumaines.
Plusieurs nouvelles caractéristiques de gameplay seront présentes dans XCOM 2, comme le fait de pouvoir recruter cinq types de militaires différents, possédant chacun leur arbre de compétences et donc tous personnalisables en fonction de la stratégie adoptée. Sur le terrain, de nouveaux facteurs entreront en ligne de compte avec divers objectifs, la possibilité de piller vos ennemis une fois éliminés, de nouvelles formes de vie hostiles, des améliorations techniques et technologiques...
De plus, les cartes seront générées de manière procédurale, ce qui promet une expérience unique pour chaque nouveau combat, et les développeurs offrent également un espace de création aux joueurs, leur permettant de créer leurs propres univers et leurs propres personnages. Des affrontements en multijoueur seront également présents dans cette version. Le directeur créatif du jeu, Jake Solomon, a également commenté les nouveautés intégrées au jeu :
La communauté XCOM est vraiment passionnée et ses retours ont joué un rôle significatif dans le développement de XCOM 2. C'est en les gardant à l'esprit que nous avons pu repousser les limites visuelles, mais aussi du jeu et de la rejouabilité sur un titre stratégique. Nous sommes ravis de pouvoir enfin proposer des fonctionnalités depuis longtemps attendues par les fans, comme des niveaux générés aléatoirement et la possibilité d'utiliser des mods, tout en ajoutant des éléments typiques de XCOM avec de nouveaux extraterrestres et ennemis, mais aussi de nouvelles classes de soldats.
En revanche mauvaise nouvelle pour les consoleux, XCOM 2 ne sortira cette fois qu'à destination des PC. Sa date de sortie est pour le moment fixée au mois de novembre prochain.
Gaming Live XCOM : Enemy Unknown - 10 minutes sinon rien !