Contributeur
Dans un monde contemporain empli par les ténèbres, le MMORPG The Secret World continue de s'enrichir au fil des ajouts opérés par les développeurs du studio Funcom. Sous la forme de DLC avec le modèle économique buy-to-play , des épisodes viennent ainsi -- presque régulièrement -- dévoiler une intrigue riche et complexe, tout en renouvelant l'intérêt ludique d'un jeu lancé en juillet 2012. Dernier en date, le onzième épisode intitulé « Qui sème le vent... » vient conclure un arc scénaristique initié il y a plusieurs années, pour mieux ouvrir de nouveaux horizons.
Au coeur d'une organisation secrète
<p> L'histoire principale de The Secret World et le soin apporté à la narration permettent de créer un jeu à l'ambiance unique, que l'on va découvrir page après page tel un bon livre. Un attentat dans le métro de Tokyo sera ainsi l'événement déclencheur, lançant le joueur à travers le monde dans une série de missions pour le compte d'une société secrète. Templiers, Illuminati et Dragons vont s'affronter pour assurer leur mainmise sur un monde en déliquescence. De la vérification des ingrédients dans le processus de fabrication des saucisses dans une ferme reculée de Transylvanie à la lutte contre les exactions d'une secte de fanatiques en Egypte, le joueur va se confronter à une série de quêtes plus ou moins incongrues. </p>
<p> Le gameplay se veut également soigné et varié. Au-delà des mécaniques habituelles d'un MMORPG, le joueur se voit proposé un cocktail d'action, d'infiltration et d'investigation. Survivre à une horde de zombies, éviter les caméras et les faisceaux lasers ou s'initier aux bases du code morse seront autant de propositions au fil des missions. Ce savant mélange se retrouve de manière originale dans l'épisode 11 avec la Tour Orochi, siège d'une multinationale investie dans l'occulte philanthropique, où chaque étage reposera sur des mécaniques bien distinctes et sa propre histoire. </p> == Au programme de l'épisode 11 « Qui sème le vent... » ==
<p>Seul ou en groupe, le joueur est ainsi amené à résoudre des énigmes, éviter des lance-flammes avec le timing parfait ou affronter un amas de chair ambulant développé à des fins agroalimentaires parmi d'autres propositions. L'ascension de la tour se veut aléatoire avec seulement trois étages proposés par séquence de jeu sur l'ensemble du contenu du DLC, afin d'améliorer la rejouabilité. Chaque jour sera donc une nouvelle occasion de gravir la tour, avec pour objectif secondaire la validation de succès plus au moins retors. </p>
<p> Au sommet de l'édifice se trouve un personnage central de l'intrigue de The Secret World, avec au programme une longue discussion entrecoupée par des séquences de combats pour booster ses réflexes et le niveau de son équipement. Un pouvoir ultime viendra récompenser l'alpiniste, ainsi qu'un traditionnel <em>cliffhanger</em> pour apporter une pointe de frustration et maintenir l'attention de ce dernier durant les mois à venir. </p> <p> Après un épisode 10 orienté vers la narration avec une virée nocturne (fortement alcoolisée) dans les rues de Tokyo, l'épisode « Qui sème le vent... » propose du contenu aléatoire et du concentré de gameplay. Encore en développement, un donjon et un raid situés dans la Tour Orochi viendront prochainement apporter une nouvelle touche MMORPG. Les affrontements entre joueurs viendront plus tard s'immiscer dans la progression de l'histoire de The Secret World, poursuivant la diversité des contenus proposés sur un jeu unique en son genre. </p>
https://www.youtube.com/watch?v=7AQnswpJl4k