Si vous avez suivi attentivement notre reportage et lu notre journal de bord diffusé hier en attente de notre test complet de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous savez déjà que dans l'immédiat, seules les versions PlayStation 4 ont été fournies à la presse. Si le jeu flatte plus que de raison la rétine, des chutes significatives de framerate ont été constatées lors d'effets météo gourmands.
Le titre de CD Projekt, qui sortira le 19 mai prochain, est particulièrement ambitieux, vous le savez déjà. Sans nous attarder sur les qualités incontestables de sa narration et de la construction des quêtes, c'est aussi pour sa technique que The Witcher 3 a attiré de nombreux regards. Comme vous avez pu le voir sur nos premiers retours (que vous pouvez consulter ci-dessous), si le rendu de l'open world sur console est particulièrement réussi et immersif, nous avons relevé quelques chutes d'images par seconde lorsque les éléments se déchaînent autour du sorceleur.
Le studio polonais semblait en avoir bien conscience et affirme que le contenu de son patch day-one, qui sera autant déployé sur PC que sur consoles, devrait venir corriger ce problème de FPS, qui ne manque jamais de créer des débats houleux au sein de la communauté des joueurs. L'information vient directement du compte Twitter d'un membre de CD Projekt.
@Yaqza81 Yes. We've already addressed this issue. Framerate will be better once we official launch the game.
— Marcin Momot (@Marcin360) May 12, 2015
Certaines review PS4 mentionnent des problèmes de framerate. Une chance d'amélioration day-one ?
Oui, nous avons déjà abordé ce problème. Le framerate sera meilleur une fois le jeu officiellement lancé.
Voilà qui devrait rassurer les possesseurs de la machine de Sony. Nous attendons de notre côté d'éprouver les versions PC et Xbox One pour rendre notre verdict définitif.
The Witcher 3 : En attendant notre test, nos impressions après 45 heures de jeu