Alors que Pillars of Eternity sera diponible à la fin du mois, Obsidian diffuse la première partie d'un documentaire sur son développement. Une vidéo qui montre que la situation du studio, auquel on doit quelques pépites comme Fallout : New Vegas ou Star Wars : Knights of the Old Republic II (et tant d'autres), était plus que préoccupante en 2012. Le studio revient sur les licenciements qu'il avait dû opérer en mars 2012 et confirme que c'est bien l'annulation d'un jeu sur consoles par son éditeur qui a sévérement creusé ses finances. Non seulement le studio a été contraint de se séparer d'une partie de son personnel, mais on apprend qu'il n'est pas passé loin de la fermeture, une date limite au-delà de laquelle, faute de rentrées d'argent, Obsidian serait "foutu" était même inscrite dans les esprits.
Puis vint le salut. Alors que les survivants d'Obsidian plaisantaient en évoquant la posssibilité de se financer sur Kickstarter, Double Fine et Tim Schafer ont fait sauter les compteurs de la plate-forme en 24 heures et démontré que le jeu vidéo pouvait espérer décrocher des budgets d'envergure. Et voilà comment un studio moribond est parvenu à se sauver d'un sombre destin en empochant près de 4 millions de dollars, investis dans le développement de Pillars of Eternity.