La Masterclass Jeux Vidéo du 19 février dernier accueillait une pointure du milieu : Ru Weerasuriya. Organisée par Jeux Vidéo Magazine et la Cité des sciences et de l’industrie, en partenariat avec Orange, cette conférence portait notamment sur son dernier jeu, The Order : 1886, à la veille de sa sortie.
Il y a quelques jours, nous avons profité de la venue de monsieur Weerasuriya à Paris pour l’interviewer. CEO de Ready at Dawn et directeur créatif de The Order : 1886, il nous a livré son ressenti sur l’aventure RAD, tout en nous expliquant le processus de création de son dernier-né.
Qui est Ru Weerasuriya ?
Né en 1974 au Sri Lanka, Ru Weerasuriya passe son enfance en Suisse, à Genève. Enfant des années 80, il grandit dans un univers influencé par le Club Dorothée et les jeux vidéo.
Artiste dans l’âme, il souhaite d’abord devenir peintre, puis architecte. Il s’oriente finalement vers des études de design automobile. Il a l’opportunité d’effectuer sa dernière année en Californie, pour devenir diplômé de la prestigieuse Art Center College of Design.
Avide de nouvelles perspectives créatives, il commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Blizzard en 1997. Il y rencontre Andrea Pessino avec qui il fondera quelques années plus tard le studio Ready at Dawn.
Ready at Dawn : de l’exploitation à la création de licence
Ru Weerasuriya, Andrea Pessino et Didier Malenfant créent RAD (les initiales de leurs 3 prénoms) en 2003, en référence au timing très serré imposé par les deadlines dans leurs jobs de créateurs de jeux.
Leur premier projet, Daxter, sort en 2006. Plutôt bien accueilli par les joueurs, ils continuent ensuite à développer des jeux pour des licences célèbres telles que God of War ou Okami. Dans l’interview, Ru Weerasuriya nous explique comment les 3 amis ont vécu cette success story.
Lors de l’E3 de 2013, le studio dévoile son nouveau jeu, The Order : 1886. Pour la première fois, les trois hommes décident de créer leur propre univers.
Les secrets de production de The Order : 1886
Après presque deux ans de développement, The Order : 1886 est sorti le 20 février 2015.
Le jeu prend place dans un univers néo-victorien, sorte de steampunk à la sauce RAD, et va même jusqu’à faire intervenir des personnages réels comme Nikola Tesla ! En tant que directeur créatif du jeu, Ru Weerasuriya nous fait part du processus de création d’un tel monde et des différentes influences utilisées.
En termes de gameplay, il s’agit d’un TPS à fort aspect cinématographique, ce qui explique l’utilisation fréquente de séquences QTE. Cette réalisation est d’ailleurs le point fort de The Order, qui propose des visuels époustouflants et une superbe mise en scène. Au cours de la vidéo, Ru Weerasuriya revient sur la volonté des développeurs d’apporter une dimension plus réaliste au shooter tout en restant fidèles à une narration linéaire.
- Revoir l'intégralité de la Masterclass
- Le test de The Order : 1886
- Le trailer de The Order : 1886