2014 fut une année pleine de chamboulement pour Wildstar. Sorti au mois de juin dernier, le titre a tout d'abord bénéficié d'un bon départ avec des chiffres de vente et d'abonnement satisfaisants pour son éditeur Ncsoft. Mais très vite, les problèmes sont survenus : licenciements, départ de certaines têtes pensantes, désintérêt des joueurs pour le HL, manque de contenu quotidien de haut niveau, Wildstar a connu une sévère perte de vitesse en quelques mois seulement.
Conscient de ce désengagement certain de la part des joueurs, les équipes de Carbine dressent leur feuille de route pour l'année 2015 avec pour maître mot le concept d'accessibilité comme nous l'explique Mike Donatelli, le directeur de produit de Carbine :
Cela n'a pas été chose facile, mais Carbine a réussi la transition de studio de lancement vers un studio live. Pourquoi est-ce important ? C'est important parce que nous avons beaucoup appris et mis en place les processus qui nous permettront de vous fournir des mises à jour de qualité. Et justement, parlons un peu de l'avenir de WildStar ! Au cours des dernières semaines, certains aspects clés du jeu, comme la bande originale et notre système de combat, ont été récompensés, et nous en sommes très fiers. Cependant, même si nous sommes ravis d'avoir reçu ces prix, nous savons qu'il reste des domaines dans lesquels nous pouvons, et devons mieux faire en 2015.
Pour celà, le studio se préscrit les objectifs suivants :
- Vous inviter à partager vos commentaires et vous écouter afin de faire de WildStar un jeu
encore plus amusant et moins répétitif (c'est-à-dire avec moins de "grind").
- Réaliser des mises à jour s'adressant aux joueurs actuels et potentiels et encourager
différents styles et durées de jeu, la diversité de tailles de groupe et de niveaux.
- Nous investir pour améliorer et étoffer le jeu.
Pensé comme un MMO au contenu de haut niveau "Hardcore", Wildstar entend quelque peu faire évoluer cette philosophie pour y introduire un peu plus d'accessibilité. Les développeurs souhaitent fournir une expérience plus ouverte aux sessions de jeu plus courtes et aux joueurs n'ayant pas eu la possibilité de tester les raids HL faute de temps ou de structures suffisantes (pour rappel, Wildstar propose un modèle de raid à 40 joueurs). Voici les ajouts d'accessibilité prévus pour cette année :
- L'Académie des Protojeux : Un donjon d'entraînement qui introduit les joueurs de bas niveau à divers mécanismes comme les Télégrammes, l'Armure disruptive et les boss.
- Les Ultimes Protojeux : Un fantastique nouveau donjon pour les joueurs de niveau plus élevé.
- Terreur venue du Fragment Zéro ! : Un mandat de niveau 6 qui introduit les joueurs au jeu en groupe bien plus tôt.
- Recherche de groupe : Certains mandats, aventures et donjons sont actuellement masqués ou doivent être débloqués. C'est intentionnel, mais de nombreux joueurs ratent par conséquent ce contenu. Nous prévoyons donc de l'ajouter à un outil de recherche de groupe avancé.
- Infosphère 20 : Ce donjon à 40 joueurs n'est pas aussi fréquenté que nous l'avions prévu. Son contenu représente un réel défi, et la gestion de groupe y est très compliquée. Dans la prochaine mise à jour, nous allons abaisser le nombre minimum de joueurs à 20.
Ces nouveautés s'accompagnent de modifications d'ordre plus général destinées aux anciens joueurs comme aux potentiels nouveaux venus.
- Nous ajouterons du contenu de jeu solo et en groupe, avec de nouveaux mandats, de nouvelles aventures et de nouveaux donjons.
- Nous réorganiserons les systèmes de personnalisation et introduirons de nouvelles fonctionnalités permettant aux joueurs d'apporter une touche encore plus personnelle à leurs personnages.
- Nous améliorerons l'expérience de jeu avancé et offrirons aux joueurs d'innombrables occasions de mettre la main sur du butin incroyable et inédit !
En perte de vitesse depuis quelques mois, le MMO de Carbine entâme donc l'année avec de nombreuses résolutions. Toujours distribué sur un modèle d'abonnement mensuel, une partie des joueurs prophétise déjà un éventuel passage en free to play. À l'heure actuelle, force est de constater que ce changement de modèle économique n'est pas à l'ordre du jour pour Carbine. Pensez-vous que les modifications prévues sur la feuille de route 2015 de Wildstar puisse vous faire revenir en jeu, ou vous lancer dans l'aventure ?