Attendu sur Xbox One, iOS et Android, Goat Simulator n'était à la base qu'un moyen pour les développeurs de Coffee Stain de tester les performances de l'Unreal Ungine 3. Par la suite, le tout s'est rapidement transformé en véritable jeu. Ainsi, comme l'a expliqué Armin Ibrisagic, de Coffee Stain Studios, lors de la Games Developers Conference, lui et son staff ont véritablement décidé de bosser sur le "concept" après que le tout premier trailer ait provoqué un engouement sur Internet avec plus d'un million de vues.
D'ailleurs, il est assez drôle de savoir que le jeu a généré plus de revenus en quatre mois que ce qu'avait gagné la société en quatre ans et que l'argent investi dans le développement du titre a été récupéré en dix minutes après la mise en vente du titre, tout de même monnayé 10 euros sur PC. A ce titre, on apprend que Goat Simulator a été vendu à quasiment 1 million d'unités, ce qui en soi laisse tout de même songeur d'autant que ce chiffre devrait augmenter avec la sortie des autres versions mentionnées quelques lignes plus haut.
- Goat Simulator va sortir en boutique