L'organisateur de l'événement Twitch Plays Pokémon décrit celui-ci comme étant une véritable expérience sociale, puisque les milliers de joueurs doivent coopérer pour espérer pouvoir avancer et conquérir la Ligue Pokémon. La chose s'avère délicate quand les trolls s'y mettent, puisque ceux-ci entravent la progression du héros, comme nous avons pu l'expliquer hier dans notre article résumant leurs péripéties.
Mais il n'y a pas que les trolls qui ralentissent nos joueurs. Le nombre très important de personnes tentant de contrôler Red simultanément constitue également un obstacle majeur. En effet, ceux-ci ne parviennent pas à se synchroniser, faute de pouvoir communiquer correctement dans le chat, ce dernier étant tellement actif que lire le moindre message devient un véritable défi. Il est donc courant que deux clans se forment au sein même des joueurs lorsqu'un choix se présente, chacun souhaitant avancer dans une direction différente.
Le lag comme principal ennemi
Mais ils doivent également composer avec un autre handicap majeur : le lag, c'est-à-dire le délai entre l'action du joueur (l'envoi d'un commentaire) et son rendu à l'écran. Plus ce temps est long, plus le joueur est handicapé, et ce lag devient très rapidement injouable lorsque celui-ci dépasse la seconde. Or, le lag présent entre le chat Twitch et la vidéo que voient les joueurs est supérieur à 20 secondes, voire beaucoup plus dans les cas où la suractivité de ce chat fait carrément tomber les serveurs de Twitch.
Concrètement, cela signifie que le moindre commentaire ne pourra avoir d'effet que 20 secondes plus tard. Le déplacement de Red étant complètement chaotique, il est impossible de prédire où il se trouvera 20 secondes plus tard, ce qui rend extrêmement difficile toute tentative de prédiction.
Coincés au casino de Céladopole
C'est donc pour ces raisons que nos joueurs se sont retrouvés bloqués pendant plus de 24 heures dans le sous-sol du casino de Céladopole, qui n'est autre que le repaire de la célèbre Team Rocket, l'organisation criminelle qui sévit dans les jeux Pokémon Rouge & Bleu. En effet, l'une des salles est labyrinthique, et les dalles sur le sol de celle-ci font glisser le joueur dans une direction bien définie, sans que celui-ci ne puisse stopper sa glissade. Cette salle devient alors un cauchemar pour nos joueurs, leurs déplacements aléatoires les amenant régulièrement à activer ces dalles, et donc à éloigner Red de son objectif.
Il n'était donc pas inconcevable que nos joueurs ne puissent parvenir à traverser cette salle, même après plusieurs jours d'efforts constants. L'organisateur de l'événement a donc décidé de pousser le concept de son expérience sociale encore plus loin, en créant deux systèmes de gameplay distincts, nommés l'anarchie et la démocratie.
Deux systèmes pour débloquer la situation
L'anarchie est le nom donné au système de gameplay utilisé depuis le début du jeu : chaque bouton écrit dans le chat est directement envoyé à l'émulateur. Le nombre de boutons appuyés par seconde étant nettement supérieur à ce que peut gérer une GameBoy, celle-ci ignore donc certains boutons de manière aléatoire, ce qui signifie que les commandes faites dans le jeu sont choisies au hasard dans les messages du chat.
La démocratie est le nom donné au système rajouté hier, et permet une meilleure coordination des joueurs : un sondage est lancé de manière régulière sur le prochain bouton à appuyer, et chaque commentaire posté permet de voter pour un des boutons. Une fois les votes clos, le bouton est appuyé, et un autre sondage commence. De plus, il est possible dans ce mode de poster un combo de boutons, comme "left2", ce qui aura pour effet d'appuyer deux fois sur la flèche gauche de la croix directionnelle. Bien évidemment, les trolls s'amusent à voter en masse pour le combo "start9", qui aura pour effet d'appuyer 9 fois sur le bouton Start, ouvrant puis fermant ainsi le menu, ce qui ne fait qu'entraver la progression des joueurs.
Ce dernier système permet une meilleure précision dans les actions effectuées, et une meilleure coordination entre les joueurs, mais elle a un défaut majeur : elle est beaucoup, beaucoup plus lente, un bouton n'étant appuyé qu'à chaque sondage clos, soit toutes les 20 secondes. Le ralentissement des commandes données à Red permet toutefois de mieux appréhender le lag que doivent endurer les joueurs. Le mode anarchie a, quant à lui, pour avantage majeur d'être beaucoup plus rapide, mais reposant énormément sur l'aléatoire, et il donne souvent lieu à des situations cocasses, comme le relâchement de certains Pokémon, ou la mise en échec de chacune des stratégiques qui ont pu être tentées.
Pour les joueurs, ils ont le choix entre les systèmes. En effet, un vote a lieu en permanence, où ils peuvent choisir entre "anarchy" ou "democraty", simplement en postant le nom du système voulu dans le chat. A chaque fois qu'un système dépasse 75% des voix sur un laps de temps donné, alors le précédent est abandonné pour être remplacé par le nouveau. Ceci dit, depuis la mise en place de ce système, les joueurs alternent régulièrement entre les deux systèmes.
Une solution qui porte ses fruits
Et c'est donc en mode démocratie que nos joueurs sont parvenus à sortir du labyrinthe dans lequel ils restaient bloqués depuis 24 heures. Ils ont ainsi pu poursuivre, affronter Giovanni (le boss de la Team Rocket) une première fois, recommencer (sans avoir à repasser par le labyrinthe cette fois, grâce à la clé de l'ascenseur qu'ils ont pu récupérer), et remporter la victoire. Malheureusement, ils ont déclenché l'attaque Tunnel de leur Rattata avant de récupérer l'objet qu'ils convoitaient, ce qui a eu pour effet de les ramener au centre Pokémon. Ils ont donc dû redescendre une nouvelle fois au dernier sous-sol du casino pour enfin récupérer le Scope Sylphe.
Ce Scope Sylphe leur permit d'entrer dans la Tour Pokémon et de pouvoir analyser les spectres qui les attaquent. Leur objectif est de récupérer la Pokéflûte, située au dernier étage de la Tour Pokémon, afin de pouvoir réveiller par la suite les Ronflex endormis qui les empêchent de progresser jusqu'aux villes suivantes. Mais leur progression est de nouveau entravée, les Pokémon présents à la Tour Pokémon étant de type Spectre, ceux-ci sont immunisés face aux attaques de type Normal. Le seul Pokémon d'un niveau correct de Red étant son Roucarnage, et celui-ci ne disposant pas d'attaque de type Normal, ils ont beaucoup de mal à progresser.
De plus, nos joueurs sont parvenus à relâcher Pyroli, surnommé par beaucoup "the false prophet", puisque celui-ci était considéré comme responsable du relâchement de deux de leurs Pokémon.
Pour fêter leurs 150 heures de jeu, le stream a dépassé la barre des 120.000 vues simultanées, et des 14 millions de vues au total. Près de 400.000 personnes ont posté sur le chat de Twitch, pour un total de 4,4 millions de boutons appuyés. En faisiez-vous partie ? Que pensez-vous de ce nouveau système de démocratie ?
- Voir aussi : Twitch Plays Pokémon, les progrès