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Pour Chris Robinson, cette refonte représente un véritable challenge pour toute l’équipe puisque les nouvelles apparences doivent conserver l’esprit des anciens modèles afin de ne pas perturber le joueur à la sortie de l’extension.
Pour nous, la refonte des modèles est comme une prolongation de « l’âme » de ce qui existe actuellement en jeu, et ce même si nous les reconstruisons intégralement. Tout est recréé, du modèle de base aux variations de couleur de peau, personnalisations (rides, cicatrices, grains de beauté, boucles d’oreilles, etc.), coiffures, et même les différents teints des PNJ croisés partout dans le monde.
Joe Keller, graphiste chargé de la remodélisation des personnages ajoute ceci à propos du visage des humaines :
Tout le monde connaît bien les modèles humains de WoW, mais travailler sur cette refonte nous donne une chance de les embellir et de combler leurs manques. Dans le cas de la femme humaine, ça signifie une musculature mieux définie et plus de personnalité dans le visage tout en restant fidèle à son allure générale et à l’esprit de l’original. Si tout va bien, ça permettra aussi de rendre justice à ses talents pour le combat.
Les modèles des autres races seront sans doute présentés au fil des prochaines semaines.
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- Premier aperçu des changements apportés aux humaines dans Warlords of Draenor