C'est au travers d'une interview réalisée par TheDivision-fr que Massive Entertainment, les développeurs de Tom Clancy's The Division, ont dévoilé quelques informations sur ce titre qui figure parmi les plus attendus de 2014. Axel Rydby (directeur du design) y aborde notamment le système de survie :
Notre jeu est fortement axé sur la chute de la société, et les choses que nous tenons pour acquises dans notre vie de tous les jours telles que l'eau potable et la nourriture deviennent soudainement des ressources limitées dans le jeu. Non seulement vous devez sortir et chercher de la nourriture et de l'eau, mais ceux-ci prennent de la valeur et les ressources rares peuvent être utilisées notamment pour commercer. Mais quant au fait de devoir boire et manger pour survivre, ce n'est pas vraiment ce que nous recherchons. La nourriture et l'eau sont une part très importante du jeu, mais les joueurs ne devront pas boire et manger pour rester en vie.
Rydby précise également que si vous êtes largué dans cet univers avec un sac de provisions, une arme et des munitions, la suite du chemin ne dépend que de vous, et vous êtes libre d'explorer et de progresser de la façon qui vous plaît :
Lors de votre déplacement dans ce monde, beaucoup de mécanismes seront axés sur le loot et l'acquisition d'équipements lors de votre avancée. Nous nous concentrons beaucoup sur cet aspect RPG du jeu, ce qui explique que ces mécanismes occupent une part importante du jeu.
La façon dont votre soldat monte de niveau et gagne de nouvelles compétences ne sera pas liée à un système de classes, mais à une évolution dans le jeu basée sur les choix et la technique du joueur. Rydby précise également lors de cette interview qu'un cycle jour / nuit sera bien respecté, avant d'être interrogé sur l'utilisation éventuelle des voitures abandonnées de New York. Il reste dans un premier temps évasif, mais appuie sur un aspect-clé du jeu, le choix :
Si vous aviez accès au combustible, est-ce que vous vous en serviriez afin de récupérer de l'eau potable, ou de pouvoir réchauffer votre nourriture à l'aide d'un générateur mobile ? A moins que vous ne vous en serviez pour approvisionner votre voiture ?
Dernier point concernant les véhicules, Mathias Karlson (designer) ajoute que les développeurs sont encore en phase de réflexion pour ce qui est du système de déplacement :
Nous sommes actuellement en train de chercher ce qui est meilleur pour le jeu, ce que nous pouvons faire pour procurer la meilleure expérience possible pour le joueur, car c'est en définitive ce qui compte le plus à nos yeux.
La sortie de Tom Clancy's The Division est prévue pour la fin de l'année 2014.
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