Ru Weerasuriya, le créateur directif de Ready at Dawn Studios, est récemment revenu sur son bébé, autrement dit The Order : 1886, chez nos confrères de Gameinformer. Ainsi, il a notamment expliqué pourquoi son jeu n'utiliserait pas de menu radial pour le changement d'armes :
Pour les armes et accessoirement tout ce que vous pouvez transporter, tout a été pensé de la manière la plus réaliste possible. Il était très important pour nous que vous ne ressentiez pas le fait d'avoir un énorme inventaire. Si vous aviez une grosse quantité d'armes sur vous, cela aurait été à l'encontre de ce que nous essayons de faire, à savoir vous faire ressentir l'utilité des armes quand le moment se présente.
Il rajoute enfin :
De fait, notre système d'armes est basé là-dessus, sur ce que le joueur peut réellement transporter, ceci lui donnant l'occasion, à mesure que le jeu avance, de se demander s'il faut mieux s'équiper ou non et utiliser les emplacements vides pour des armes.