C'est encore VGLeaks qui joue les corbeaux en balançant ce qui est selon lui la fiche technique de la prochaine version du capteur Kinect. Fiche reproduite ci-dessous et mise en relation avec celle du capteur actuel. Pour clarifier les choses, Kinect 2.0 aurait comme principal intérêt d'agrandir la zone de jeu perçue en adoptant un angle de vue plus large. Comme le fait un objectif grand-angle sur un appareil photo ou une webcam. L'avantage étant de permettre une grande liberté dans le positionnement du joueur et dans la configuration de la pièce. En d'autres termes : terminé les contraintes de distance et d'encombrement, ce qui ravira les joueurs de grande taille qui ne seront plus obligés d'aller à 5 mètres de leur écran pour que leur tête soit prise en compte. En outre, jouer à plusieurs sera forcément nettement plus simple. Les autres infos indiquent pour leur part une meilleure perception de la profondeur et des contours ainsi qu'un filtrage des ondes lumineuses parasites. VGLeaks mentionne également une meilleure perception des mains (ouvertes ou fermées) de la posture du joueur (assis ou debout) et même d'un tracking du squelette capable de ne pas perdre de vue une articulation masquée.
Kinect 360 | Kinect Xbox 3 | |
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Angle de vue | 57,5 degrés horizontaux / 43,5 degrés verticaux | 70 degrés horizontaux / 60 degrés verticaux |
Profondeur perçue | 0.8 m -> 4.0 m | 0.8 m -> 4.0 m |
Flux couleur | 640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4:3 YUV @ 15fps | 1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps |
Flux profondeur | 320 x 240 16 bpp, 13 bits depth | 512 x 424 x 16 bpp, 13 bits depth |
Flux infrarouge | Aucun | 512 x 424, 11 bits dynamic range |
Capture audio | 4 micros (48Hz) | 4 micros (48Hz) |
Connectique | USB 2.0 | USB 3.0 |
Latence | Environ 90ms calculs compris | Environ 60ms calculs compris |
Moteur d'ajustement | Ajustement vertical | Pas de motorisation |