Souvenez-vous, le 21 novembre dernier. Le responsable technique du studio 4A Games, qui travaille sur Metro Last Light, tenait des propos lapidaires affirmant que "La Wii U a un CPU horrible et lent" ce qui fit le bonheur de ses détracteurs. Après le tumulte que cela a causé, l'éditeur (THQ) revient sur l'affaire en précisant qu'il y a sûrement eu un malentendu, comme l'indique Huw Benyon, chef de la communication autour du FPS, lors d'une interview avec le site Spong :
Notre vision de la Wii U ne se basait que sur un petit aperçu d'un des premiers kits de développement. On a travaillé dessus, mais on a pris la décision très tôt de ne pas mettre plus de ressources sur cette version. Donc oui, on n'a pas poussé plus loin. Peu importe les commentaires que vous avez lus sur le sujet, sans doute exagérés, ils ne sont absolument pas basés sur une quelconque analyse du hardware final
Voilà qui met sans doute un peu d'eau dans le vin suite aux propos du responsable technique du studio 4A Games tout en permettant d'affiner les relations entre THQ et Nintendo en passant...