La semaine dernière, Rockstar donnait quelques détails sur la taille de la carte de Grand Theft Auto 5, à paraître au printemps 2013. Estimée à plus importante que celles de GTA : San Andreas, GTA 4 et Red Dead Redemption réunies, la superficie de GTA 5 a de quoi donner le vertige. Au point que certains joueurs s'interrogent déjà sur cette aire de jeu. N'est-elle pas trop grande ? N'y a-t-il pas un risque que ce gigantisme dilue le gameplay et offre des grandes zones de "rien" ? Pour Dan Houser, vice président de Rockstar Games, la taille découle directement d'une volonté de proposer plus de missions dans les airs que par le passé. Voilà ce qu'il explique au magazine anglais The Guardian.
Nous voulions concevoir une grande zone de jeu, avant tout pour pouvoir voler. Bien des décisions sont prises à un niveau philosophique, mais il y a aussi des décisions prises sur un plan purement pratique. Nous faisons un jeu. Vous devez comprendre le media. A l'évidence, nous voulions un endroit suffisamment grand pour pouvoir voler sans problème – nous avons beaucoup de missions qui impliquent des sessions de vol, en hélicoptère ou autre, c'était donc logique.