Quand un studio ferme ses portes parce qui'il n'a plus un sou, on a souvent tendance à pleurer sur son sort. Pourtant, dans le cas de 38 Studios, c'est surtout sur la gestion qu'il semble falloir verser ses larmes. Contraint à la fermeture par son incapacité à rembourser ses dettes, 38 Studios devait, notamment, énormément d'argent à l'Etat du Rhode Island qui avait incité la structure à s'implanter sur ses terres. C'est Saul Kaplan, ancien directeur de Rhode Island Economic Development Corporation, qui apporte quelques précisions sur ""l'hémorragie de cash" qui a fini par mettre 38 Studios sur la paille. Du cash en provenance des contribuables de l'Etat.
Ainsi, 38 Studios dépensait pas moins de 5 millions de dollars (4 M d'euros) par mois en 2011, alors même que ses caisses étaient vides. Sans engranger le moindre profit, la compagnie avait même trouvé le moyen d'engouffrer en deux ans 705.000 dollars en "déplacement et divertissement". Quant à l'autre projet du studio, le MMORPG Copernicus il a englouti plus de 104 millions de dollars (85 M d'euros), en recherche et développement uniquement, alors même que la compagnie n'enregistrait aucun profit, et n'avait aucun produit en vente.