On ne vous apprend rien, Silent Hill HD Collection était loin d'être un très bon jeu. Eh bien figurez-vous que le dénommé Tom Hulett, producteur dudit jeu, a précisé le pourquoi du comment au micro du site 1 Up :
Nous avions eu tout le code source que Konami avait dans ses archives sauf que ce code n'était pas celui de la version finale. D'Oh ! Du coup, durant la phase de débug, nous avons dû non seulement faire face aux bugs liés au portage mais également à ceux que l'équipe d'origine avait enlevés avant la sortie du titre mais que nous n'avions jamais vus. De nombreux éléments, comme des textures ou des sons, ont dû être retirés du jeu final mais cela a entraîné pas mal de problèmes... Par exemple, je crois qu'à un moment, Heather était bleue.