News archive Que faut-il attendre de God of War : Ascension ?
Rédaction Jeuxvideo.com
C'est à l'occasion d'une petite émission tout juste diffusée sur le PlayStation Blog européen que Todd Papy, Game Director de God of War : Ascension, s'est exprimé sur le contenu de son futur bébé. Dans les lignes qui suivent, vous découvrirez donc un résumé des infos principales dévoilées à cette occasion, qu'elles concernent le solo ou le multijoueur de cette préquelle, car oui, au cas où vous n'auriez pas suivi, le soft comprendra bel et bien un mode multijoueur online !
Solo
- il permettra d'en apprendre plus sur Kratos, sa vie, sa famille, ses ambitions en tant qu'humain
- on verra occasionnellement Kratos avant que sa peau ne soit recouverte de cendres
- il entrera rapidement en possession des Blades of Chaos
- le jeu pourra bien sûr être compris sans qu'il soit nécessaire d'avoir fait les autres opus
- le titre fonctionne sur une version améliorée du moteur de God of War III
Multijoueur
- la présence de multi sera justifiée par le scénario
- jouable à 8 en équipe de 4 joueurs (Spartiates contre Troyens)
- chaque joueur pourra s'orienter vers un dieu (Zeus, Poséidon, Arès, Hadès), ce qui correspondra plus ou moins à une classe
- chaque dieu donnera accès à des armes, des armures et des compétences spécifiques
- le titre permettra une progression de votre avatar sur la longueur
- on pourra, par exemple, se battre avec des épées ou des marteaux
- le jeu propose une sorte de mode Domination avec deux points à contrôler, il répond au nom d'Execution
- le contrôle des points permettra d'obtenir la faveur des dieux et la possibilité d'utiliser la Lance d'Olympe
- le Polyphemus est un boss Cyclope qu'il faudra tuer afin de remporter la partie
- des pièges (piques, flammes) pourront être activés par les joueurs dans l'arène
- les développeurs étudient d'autres modes de jeu mais préfèrent la qualité à la quantité
- l'équipe prévoit de concevoir 7 cartes avec 5 grands environnements et 2 plus petits
- pas de split-screen ni de possibilité d'entrer dans une partie en cours