Blizzard a annoncé que les arbres des talents seraient modifiés à la sortie de la 4ème extension de WoW. Ces changements ont été détaillés par le directeur du jeu, Tom Chilton, et le responsable de la conception du système, Greg Street. Pour eux, il y a encore trop de talents dans les arbres à l'heure actuelle ce qui fait que certains joueurs peuvent toujours "manquer" certains talents très importants pour leurs performances. Ainsi, avec Mists of Pandaria, il y aura simplement un total de six séries de talents, débloquées à chaque nouvelle tranche de 15 niveaux. Une autre modification importante sera la façon de sélectionner ces derniers. Plutôt que d'acheter les talents avec un nombre de points déterminés (obtenus lors de la montée en niveau), la sélection de talents fonctionnera sur le principe de l'activation. Pour chaque série de trois talents débloquée par un joueur, celui-ci pourra choisir le talent à activer, pour un total de six talents actifs au niveau 90 (les rangs des talents seront complètement supprimés).
Bref, il y aura encore moins de choix qu'à l'heure actuelle et on ne peut pas dire que cette évolution et cette simplification nous enchantent chez jeuxvideo.com. Encore pire, il sera possible de modifier ses talents à n'importe quel moment (excepté en plein combat). Aucun choix ne sera définitif et il sera donc impossible de louper son personnage. Pour mieux vous rendre compte de la limitation énorme de ce système et du fait que vous allez vous retrouver à jouer en compagnie de personnages qui ont tous à peu de choses près les mêmes talents, il suffit de regarder les images qui illustrent cette news.