Mais c'est quoi ce titre de news en carton-pâte ? Non, ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de changement de projet radical concernant la 3DS, ce qui aurait été étonnant à trois petits jours de sa sortie japonaise (eh oui, déjà). Par contre, on apprend dans le dernier Famitsu de la bouche même du manager de la console Hideki Konno que le projet de base de la 3DS, conçu juste après avoir créé la DS, n'était pas censé intégrer la 3D. Bien sûr elle ne portait pas le nom actuel. Au début, la seule chose qui était sûre, c'est que Nintendo tenait à une rétrocompatibilité avec la DS. La logique voulait donc que l'on ait forcément droit à deux écrans, celui du dessous possédant des fonctionnalités tactiles. En fait, ce n'est qu'en 2008 que Nintendo s'est lancé dans l'idée de la 3D, après avoir fait quelques tests concluants en branchant un moniteur adapté à la Wii. Apparemment, Mario Kart Wii en 3D a diablement impressionné notre ami Hideki Konno. Par la suite, c'est Shigeru Miyamoto qui a insisté pour mettre en place le système actuel d'auto-stéréoscopie, car selon lui ça baboule du slibard (bon, c'est peut-être pas une traduction mot pour mot, mais peu importe). Voilà, vous connaissez donc les dessous de la future console de Nintendo, ça ne changera sans doute pas vos vies, mais c'est toujours intéressant à savoir.