Comme vous le savez peut-être, Epic Games (Unreal, Gears of War) a récemment présenté son premier jeu iPhone, Project Sword, basé sur la version mobile de l'Unreal Engine 3, déjà dévoilée dans le cadre d'une démo technologique téléchargeable sur l'App Store, Epic Citadel. Le rendu 3D hallucinant en a laissé plus d'un bouche bée. Interrogé par nos confrères de Joystiq sur un éventuel portage de ce moteur sur 3DS, Mark Rein, le vice-président d'Epic, n'y a pas été avec le dos de la cuillère :
Etant donné que nous n'avons pas de 3DS, nous n'avons aucun moyen de vérifier cela, mais selon ce que nous savons, tout porte à croire que ses caractéristiques sont en dessous des spécifications minimales (ndlr : de Epic Citadel). Nous ne pourrions pas développer sur ce support un jeu aussi impressionnant que Epic Citadel.
En gros, selon Epic, la 3DS est moins puissante qu'un iPhone et les jeux en 3D qu'elle proposera ne pourront bénéficier de la qualité visuelle, du niveau de détails et de la fluidité de ce que peut offrir l'Unreal Engine 3 sur iPhone.
Afin de vérifier cette assertion, du moins sur le papier, nous vous proposons un petit comparatif des caractéristiques respectives de la Nintendo 3DS et de l'iPhone 3GS (les chiffres pour la 3DS provenant de nos confrères de chez IGN).
Nintendo 3DS | iPhone 3GS | ||
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Nombre de CPU | 2 | 1 | |
Fréquence des CPU | 266 MHz | 600 MHz | |
Mémoire vive | 64 Mo | 256 Mo | |
Fréquence du GPU (processeur graphique) | 133 MHz | 200 MHz | |
Mémoire vidéo | 4 Mo (dédiés) | 256 Mo (partagés) | |
Capacité de stockage interne | 1,5 Go | 8, 16 et 32 Go |
- Epic Citadel sur iTunes