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News archive Resident Evil Afterlife sera-t-il fidèle aux jeux vidéo ?
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Resident Evil Afterlife sera-t-il fidèle aux jeux vidéo ?

Le quatrième film de la série Resident Evil (Afterlife) sortira en salles le 22 septembre. Pour en savoir plus, nous avons rencontré son réalisateur Paul Anderson et nous lui avons posé quelques questions sur sa vision de cette série de survival-horror.

Resident Evil Afterlife

Retranscription de l'interview de Paul Anderson (réalisateur) :

J'ai pris beaucoup de plaisir à revenir sur le plateau en tant que réalisateur. Je suis revenu car cela me manquait de réaliser un film sur Resident Evil. Mes plus belles expériences en tant que réalisateur, je les ai eues en réalisant les 2 Resident Evil. J'ai aussi senti qu'en m'attaquant au quatrième film de la franchise, on se devait de passer un cap, d'arriver à un niveau supérieur.

On a donc tout fait en plus grand : un film en 3D, on a voyagé partout dans le monde. On a vraiment voulu faire un film encore plus grand et plus impressionnant que les autres.

J'ai toujours cherché à être fidèle aux jeux vidéo tout en racontant une histoire sensiblement différente. Mais avec ce film, j'ai vraiment été influencé par le dernier Resident Evil 5. C'est vraiment un jeu génial. J'ai beaucoup aimé y jouer. J'ai adoré tous les personnages. On avait un peu touché au personnage d'Albert Wesker dans les précédents films. Mais là, je voulais vraiment qu'il soit le grand méchant de ce film car c'est aussi le grand méchant dans les jeux Resident Evil. J'ai trouvé l'univers du jeu fabuleux. Que ce soit le costume de Wesker, les décors… Les créatures sont très travaillées... L'Exécuteur, les Maginny. Les chiens... la façon qu'ils ont d'ouvrir leur gueule.

Tout cela rend ce jeu vraiment superbe ! Je voulais tout cela dans le film !

Capcom a toujours été très impliqué dans les films Resident Evil. La première chose que j'ai faite après avoir signé mon contrat pour réaliser le premier film a été de prendre l'avion pour aller passer deux jours à Osaka dans les bureaux de Capcom au Japon afin de discuter avec eux des créatures et de la vision que j'avais du film. Et je fais cela avec Capcom pour chaque film... Ils lisent le scénario, nous faisons plein de réunions où ils me donnent leurs idées... Car je ne veux pas que mes films dénaturent l'univers du jeu vidéo. Je ne peux pas finir un film sur la mort d'un personnage alors qu'il sera présent dans un prochain jeu. Mais je tiens à raconter une histoire un peu différente. On décide tout cela ensemble. Et Capcom est toujours content de voir les histoires que l'on raconte avant de tourner le film.

Il y a beaucoup de débats entre les fans de la série qui voudraient juste une simple adaptation d'un des épisodes de Resident Evil. J'ai toujours pensé que la force de cette série était de ne jamais raconter la même histoire à chaque nouvel épisode. Alors que c'est le gros point faible de la série des Tomb Raider par exemple. C'est grâce à cela que la licence Resident Evil se porte toujours aussi bien et que chaque nouveau jeu se vend à des millions d'exemplaires. Capcom n'a pas peur de réinventer sa série à chaque nouvel épisode et garde ainsi un esprit frais. Le premier jeu a été un énorme succès... Ça aurait été trop facile de faire une suite toujours dans le manoir avec les mêmes personnages. Ils ont eu beaucoup d'audace puisqu'ils ont mis de côté les personnages du premier jeu pour en créer de nouveaux. Tout ça dans un nouvel endroit : Racoon City. Et je pense que c'est aussi la force des films Resident Evil.

Commentaires
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clapgoremovies clapgoremovies
MP
Niveau 3
le 20 août 2012 à 02:38

Comme dirait Jean Pierre Coffe : c'est de la MERDE !!!!!

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