Bien qu'il permette le développement rapide d'applications aux coûts de production maîtrisés et au prix de vente très abordable, le petit monde de l'iPhone n'échappe pas à la logique de rentabilité qui prévaut en général dans l'industrie du jeu vidéo. Ainsi, le studio Ngmoco, à qui l'on doit notamment les excellents Rolando 1 & 2, vient d'annoncer l'annulation de Rolando 3, qui était pourtant en cours de développement. En cause ? Le souhait du studio de passer à un modèle free to play (applications gratuites), bien plus rentable selon lui. Et comme le développement complet de Rolando 3 n'aurait pas permis d'adopter un tel modèle économique, les développeurs ont préféré mettre un terme au projet. La licence n'est pas pour autant laissée de côté, mais ce sera donc un nouveau Rolando - sans doute moins ambitieux mais bien plus rentable - qui verra le jour. Même si c'est fort triste, on se gardera bien de jeter la pierre aux développeurs, qui précisent que Rolando 2, plébiscité par la presse, a connu des ventes décevantes. C'est à croire qu'un jeu de qualité proposé à 4 euros, c'est encore trop cher pour les possesseurs d'iPhone, submergés d'applications gratuites.