Bien sûr, tout le monde sait qu'Uncharted 2 ne verra jamais le jour sur Xbox 360. Son développeur, le studio Naughty Dog faisant partie de la chasse gardée de Sony, on voit mal comment ce porte-étendard de la Playstation 3 pourra un jour arriver sur Xbox 360. Cela n'empêche pas Christophe Belastra, le codirecteur de Naughty Dog, de le préciser une nouvelle fois. Au passage, le bougre en profite pour mettre en avant la différence technique entre les deux machines. Après tout, qui peut lui en vouloir ? Comme il le dit lui-même, son "job est de faire briller la PS3".
Je peux garantir que ce jeu ne pourrait pas être fait sur Xbox 360. Ce serait impossible, j'en suis persuadé à 100%. [...] Premièrement, nous remplissons tellement le blu-ray qu'il n'y a plus de place sur le support. Nous avons 25 Go de données, et nous utilisons le moindre octet disponible. Le fait que chaque PS3 possède un disque dur est énorme pour nous. Notre jeu profite de la combinaison blu-ray/disque dur. Vous pouvez parcourir le jeu dans son intégralité sans aucun chargement et il ne demande aucune installation. Les SPUs (Synergistic Processing Units) s'occupent de tous les effets post-traitement. La qualité du champ de vision que nous avons dans le jeu, vous ne pouvez pas faire ça sur Xbox.