Il y a quelques jours, nous apprenions que Battlefield 1943 surgirait en juin sur PS3 et Xbox 360 tandis que les PCistes devraient quant à eux patienter jusqu'en septembre pour entrer dans le vif du sujet. Questionné, voire carrément malmené sur les forums du jeu par des possesseurs de PC mécontents, le développeur tente maintenant de se justifier. Gordon Van Dyke, le producteur en charge du projet, explique en effet que Battlefield 1943 sera le premier titre PC à tirer parti du moteur graphique Frosbite que l'on a déjà pu observer sur consoles dans Battlefield : Company. Ne souhaitant pas se contenter d'un simple portage, le producteur indique que la version PC de Battlefield 1943 nécessite logiquement plus de support et d'ajustements que sur consoles. Il conclut en déclarant que lorsque les joueurs PC pourront enfin poser leurs paluches sur le jeu, ils comprendront pourquoi DICE aura choisi de passer un petit peu plus de temps sur cette ultime version.