C'est avec une joie non dissimulée que nous découvrons aujourd'hui de nouvelles images d'Overgrowth. Ce titre étrange nous entraîne dans le monde sauvage de Lugaru, où les lapins, les loups et les autres animaux utilisent leurs pattes, leurs griffes et un armement médiéval pour se livrer bataille. En combinant aventure et plates-formes avec un système de combat qui se veut très élaboré, Overgrowth tente de définir un style unique. Le jeu emploie des commandes contextuelles pour tenter d'éliminer le besoin de s'acharner sur les touches, de mémoriser des combos et d'élaborer des commandes dignes d'un simulateur de vols. Ainsi un seul bouton est alloué aux attaques tandis qu'un autre sert à saisir les objets et les ennemis.
Lors des combats, les joueurs doivent remplir des objectifs précis, mais c'est à eux de choisir quand, où, et comment se battre. Les développeurs mettent également l'accent sur l'IA, qui devrait théoriquement adopter des comportements naturels, voire sournois. Vos adversaires n'hésiteront pas à fuir si le combat tourne mal. Outre son aspect multi coopératif, le soft inclura tous les outils de développement utilisés lors de sa conception. Les passionnés pourront ainsi concevoir leurs propres missions et campagnes, mais aussi des cinématiques, des vêtements et de nouveaux objets. Les créations des joueurs seront ensuite accueillies par le site web de Wolfire pour être vues, triées et partagées à travers toute la communauté d'Overgrowth. Pour terminer, sachez que la sortie du jeu est prévue pour le deuxième trimestre 2009.