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Lors des combats, les joueurs doivent remplir des objectifs précis, mais c'est à eux de choisir quand, où, et comment se battre. Les développeurs mettent également l'accent sur l'IA, qui devrait théoriquement adopter des comportements naturels, voire sournois. Vos adversaires n'hésiteront pas à fuir si le combat tourne mal. Outre son aspect multi coopératif, le soft inclura tous les outils de développement utilisés lors de sa conception. Les passionnés pourront ainsi concevoir leurs propres missions et campagnes, mais aussi des cinématiques, des vêtements et de nouveaux objets. Les créations des joueurs seront ensuite accueillies par le site web de Wolfire pour être vues, triées et partagées à travers toute la communauté d'Overgrowth. Pour terminer, sachez que la sortie du jeu est prévue pour le deuxième trimestre 2009.
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