A l'annonce du jeu Kingdom for Keflings, le directeur du studio Ninjabee indiquait qu'il souhaitait impliquer le joueur un peu plus que d'ordinaire dans son city builder. Du coup, au lieu de lui faire simplement contrôler un curseur ou une main divine, le jeu lui permettrait d'incarner un géant qui agirait directement sur le monde autour de lui (Doshin, si tu nous entends). Aujourd'hui, nous apprenons qu'à la place d'un quelconque géant, le joueur pourra importer l'avatar qu'il se sera créé dans la nouvelle interface Xbox 360. Ce qui tombe plutôt bien puisque Kingdom for Keflings et la nouvelle interface sortiront conjointement le 19 novembre. A croire que tout cela est fait exprès ! Quoi qu'il en soit, il s'agira là de la première apparition des avatars dans un jeu Xbox 360. Nul doute qu'il y en aura beaucoup d'autres. On espère simplement que Microsoft sache se modérer pour ne pas coller un "Moa" dans chacun de ses jeux. Oh non, pitié. Pas un Gears of War 3 remplis d'avatars !