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News archive Interview du compositeur Pedro Camacho
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Rédaction Jeuxvideo.com

Interview du compositeur Pedro Camacho
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Interview du compositeur Pedro Camacho
On doit à certains compositeurs de musiques de jeux vidéo quelques-uns de nos meilleurs moments de gamers. Qui n'a jamais mis un jeu sur pause simplement pour écouter avec délice un morceau particulièrement inspiré ? Travaillant le plus souvent dans l'ombre, ces musiciens professionnels ont choisi de mettre leur talent au service de leur passion pour les jeux vidéo. L'un d'entre eux, le jeune et prometteur Pedro Camacho (Fury, Audiosurf, A Vampyre Story, etc) a accepté de répondre à nos questions.

jeuxvideo.com > Bonjour Pedro, pouvez-vous vous présenter au public français ?

Pedro Camacho : Salut ! Mon nom est Pedro Camacho, j'ai 29 ans, je suis né et je vis au Portugal dans l'île ensoleillée de Madeire (ndrl : le veinard !).

jeuxvideo.com > Quel est votre parcours musical ?

Pedro Camacho : Dès mon plus jeune âge, les jeux vidéo et les CD classiques de mon père ont éveillé en moi un vif intérêt pour la musique. J'ai commencé à composer sur un OctaMED Pro et quelques années plus tard, à 15 ans, j'ai décidé d'aller au conservatoire pour apprendre le piano. Le maestro argentin Roberto Perez fut le premier à m'enseigner la composition, l'harmonie et l'orchestration. Puis j'ai eu la chance de prendre des cours à Lisbonne avec le célèbre professeur Eurico Carrapatoso qui devint un ami. Ensuite, j'ai intégré la fameuse école de jazz Hot Clube Portugal et je me suis produit dans des clubs. Cependant, je n'ai jamais cessé de jouer aux jeux vidéo durant tout ce temps. Et après dix ans d'études, je me suis dit qu'il était temps de combiner mes deux passions pour devenir compositeur professionnel de musiques de jeux.

jeuxvideo.com > Sur quels jeux avez-vous travaillé ?

Pedro Camacho : Comme je n'ai commencé qu'en 2006, la liste n'est pas très longue mais en un an et demi j'ai accompli pas mal de choses. J'ai par exemple travaillé sur Darwin the Monkey. J'ai également eu la chance de mettre en musique le MMO Fury en 2007. Cette année, j'ai supervisé les effets spéciaux et composé des musiques d'Audiosurf, ce qui m'a valu un Audio Award à l'IGF 2008. Dernièrement, j'ai signé la bande-son d'un des meilleurs jeux PC (à mon avis) de ces dernières années, A Vampire Story, dont la direction artistique est assurée par un vétéran de Lucas Art, Bill Tiller (Monkey Island, Indiana Jones, etc)

jeuxvideo.com > Quelle est la principale difficulté quand on compose une musique de jeu vidéo ?

Pedro Camacho : Tout le challenge consiste à faire en sorte que l'expérience vidéoludique soit plus intéressante et plus immersive pour le joueur. Il faut être honnête avec le producteur ou le responsable audio en lui recommandant de ne pas utiliser de musique dans certaines sections (même si cela implique de gagner moins d'argent) pour s'assurer que la musique aura un meilleur impact dans d'autres. Tout est question de dosage. Il faut économiser son arsenal musical pour ne le déployer entièrement qu'au bon moment sinon la musique risque de devenir trop envahissante. Par ailleurs, il faut compter avec la répétitivité des situations. Dans un film, pour une scène donnée, telle musique collera parfaitement mais dans un jeu pour la même scène, vous devez vous assurer qu'on puisse l'entendre une centaine de fois sans se lasser.

jeuxvideo.com > Est-il, selon vous, encore possible de travailler en free-lance quand n'importe qui peut aujourd'hui soumettre ses créations sur Internet ?

Pedro Camacho : Il n'y a que deux façons de se faire remarquer : par le prix ou par la qualité. Dans le premier cas, cela signifie que vous n'êtes pas vraiment doué. Vous devez en outre garder à l'esprit qu'il y a toujours des gens prêts à travailler pour moins que vous, voire gratuitement. Peu importe donc à quel prix vous proposez votre travail, cela ne garantit pas que vous le vendrez facilement. Dans le second cas, le prix n'a aucune importance : si quelqu'un aime vraiment votre travail et si la démo convient, vous êtes sûr d'être embauché.

jeuxvideo.com > Quels conseils donneriez-vous à de jeunes musiciens qui aimeraient se lancer dans l'aventure ?

Pedro Camacho : Il est évident qu'ils doivent tout d'abord vraiment aimer les jeux vidéo. Ils doivent ensuite apprendre à composer. Il est impossible de faire du bon travail si on ne maîtrise pas l'harmonie et l'orchestration. Il faut aussi parfaitement savoir se servir des logiciels professionnels et des outils informatiques modernes. Enfin, il faut écouter souvent de la musique de qualité : Bach, Stravinsky, Carrapatoso, Debussy, Messaien, Beethoven, Duke Ellington, etc. Peu importent vos talents de compositeur si vous n'avez pas un goût très sûr et la seule façon d'en avoir, c'est d'écouter beaucoup de musique. Quand toutes ces conditions sont remplies, on peut alors réaliser quelques mp3 que l'on montrera sur les forums pour avoir un feedback. Ensuite, on contactera les développeurs.

jeuxvideo.com > Avant de nous quitter, quels sont les projets sur lesquels vous travaillez en ce moment ?

Pedro Camacho : Je viens juste de terminer A Vampyre Story mais je n'ai hélas pas le droit d'évoquer les titres en développement sur lesquels je suis actuellement.

Merci Pedro et au plaisir de découvrir vos futures oeuvres.

PC Crimson Cow Gamecock Media Group Autumn Moon Entertainment Auran BestGameEver RPG Aventure MMO Course Rythme Jouable en solo Multi en coopératif
Commentaires
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chuipd chuipd
MP
Niveau 5
le 04 nov. 2010 à 20:05

gpt ! :-d

Lire la suite...
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