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News archive Images de Henry Hatsworth
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Rédaction Jeuxvideo.com

Images de Henry Hatsworth

Images de Henry Hatsworth
Un bien étrange projet que cet Henry Hatsworth sur Nintendo DS. Présenté comme un mélange entre un titre de plates-formes et un puzzle game, le jeu s'illustre pour la première fois via cette petite série de visuels. Apparemment, le joueur pourra passer à tout moment de l'écran tactile à l'écran du haut. On ne sait pas trop comment cela va fonctionner mais il semble évident que les actions opérées sur un écran aura des répercussions sur l'autre. Henry Hatsworth, du nom de son curieux héros, devrait normalement débarquer début 2009.

Images de Henry HatsworthImages de Henry HatsworthImages de Henry HatsworthImages de Henry HatsworthImages de Henry HatsworthImages de Henry Hatsworth
DS Electronic Arts Plate-Forme Puzzle-Game Jouable en solo
Commentaires
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Bunnymort Bunnymort
MP
Niveau 1
le 13 janv. 2009 à 23:24

(Je parle en connaissance de cause étant donné que j'ai été embauché par EA durant la période de développement de ce titre. Je ne brise en aucun point ma clause de confidentialité maintenant que j'ai été débauché en communiquant juste un peu.)

En effet quand on reçoit le jeu pour le premier jour, la première impression c'est qu'il s'agit d'un jeu facile pour enfant, et c'est vrai que les grandes lignes de l'histoire sont très fantaisistes, les graphismes loufoques et le concept surprenant.

Et en plus c'est vrai qu'au début le titre est d'une simplicité effarante, et on a vite fait de rigoler doucement en se disant que le titre serait fini en moins de deux heures, mais il ne faut pas s'y prendre! En très peu de temps la difficulté augmente exponentiellement, et je pèse mes mots, en assez peu de temps la difficulté peut même rebuter les nouveaux utilisateurs habitués à des titres commerciaux qui ne présentent plus de vraies difficultés.

Le concept aventure/puzzle est très bien pensé et comble autant les accrocs de puzzle que les fans de jeux de plateformes difficiles.
Je n'ai pas le droit de révéler le mécanisme de jeu, en particulier celui qui régit les interactions entre les deux écrans de la DS, mais je peux dire que selon l'affinité principale de l'utilisateur, le schisme entre jeux de plateforme et le puzzle ajoute une profondeur et brise la monotonie qui peut se manifester sur un titre plus "classique".

Difficulté évoluant agréablement, secrets nombreux, ergonomie bien pensée avec ou sans stylet, ce titre peut vraiment créer la surprise si rien n'a changé durant son développement.

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