Dès son annonce, Diablo III a secoué le net et déchaîné les passions les plus intenses. De vieux baroudeurs ont soudainement repensé à ce glorieux passé, lorsque jeunes encore, ils vaporisaient des centaines de monstres pour récupérer de menus objets dans des donjons tout sombres. Les ventes des deux premiers épisodes ont connu un bien joli sursaut. Les gamers désabusés et aigris se sont découvert une nouvelle raison de croire en un avenir qui jusque-là, ne leur faisait plus la moindre promesse. Bref, le monde a changé. Mais depuis lors, des fans ont analysé les images fournies par Blizzard dans leurs moindres détails, et ont été frappés par le fait que cette suite tant attendue affichait des couleurs plus vives que ses aînés en leur temps. Un scandale, que dis-je un crime ! Un grondement sourd, effrayant, s'est donc élevé de nombreux forums et Blizzard s'est vu contraint d'agir et expliquer ce choix, en espérant ainsi désamorcer une situation explosive. Keith Lee, producteur du jeu, nous explique donc que ce choix, ces différentes couleurs, permettent de mettre en valeur, par contraste, certains aspects précis du jeu.
On peut faire l'analogie avec le Seigneur des Anneaux, où tout n'est pas forcément sombre. Cela vous permet de vraiment voir ce à quoi un donjon bien sinistre peut ressembler, mais si tout est sombre, vous n'aurez pas beaucoup de contraste. Diablo I et Diablo II sont effectivement plus sombres, ce qui s'explique par le fait que vous passiez la majorité de votre temps dans des donjons. Dans Diablo III au contraire, vous allez explorer des zones en extérieur aussi bien que des donjons, beaucoup de zones différentes en fait. Nous voulons apporter autant de variété que possible, afin que les joueurs se demandent toujours à quoi ressemblera le prochain environnement. Nous ne voulons pas que tout se ressemble dans le jeu.
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