Harvey Smith n'est pas ce qu'on appelle un newbie dans l'industrie du jeu vidéo, il compte tout de même parmi les créateurs de Deus Ex. Pourtant, le dernier jeu développé sous sa direction se nomme Blacksite, vous pouvez d'ailleurs toujours aller lire le test ici même. Harvey Smith revient aujourd'hui sur le développement d'un projet "complètement foutu en l'air" et en assume l'entière responsabilité. Pas du tout emballé par le projet et accaparé par un autre développement en cours, Smith ne s'est que très peu intéressé à Blacksite à tel point que le jeu n'a pas eu droit à l'habituelle phase de polish généralement attribuée en fin de développement, Smith admettant que Blacksite est passé directement de la version alpha (première version considérée comme jouable) à la version finale ! Ce qui explique en effet beaucoup de choses. Au passage, Harvey Smith cite également des problèmes techniques causés par un moteur capricieux (en l'occurrence l'''Unreal Engine 3'' qui n'en est pas à ses premières remontrances). Malgré tout, ce bon vieux Harvey ne comprend pas que l'aspect satire sociale du jeu ne l'ait pas sauvé auprès de la critique, appuyant son argument sur l'exemple suivant : des soldats transformés en zombies par l'armée américaine que l'on combat sous une bannière Veterans Memorial. Smith se demande alors comment on peut ne pas trouver tout ceci ''"so fucking subversive"''. Sans doute parce que ça sort droit d'un mauvais téléfilm et que c'est aussi politiquement subversif qu'une chanson de Florent Pagny sur les impôts ? Étonnant de faire preuve d'autant de franchise, mais de si peu de lucidité. Vous pouvez retrouver les confessions d'Harvey Smith à cette adresse.
- Postmortem de Blackiste chez Wired