Second opus de la grande famille des Tales of sur la DS, Tales of Innocence va tenter de se démarquer de Tales of the Tempest malgré les points communs qui les rapprochent en terme de réalisation. Namco a bel et bien décidé de conserver la 3D pour cet épisode sur console portable, ce qui n'est pas forcément une mauvaise idée même si le résultat n'est pas particulièrement transcendant et que le double écran est encore une fois trop peu exploité. La démo jouable s'ouvrait sur une cut-scene assez amusante où les dialogues avaient été refaits pour évoquer le Tokyo Game Show (!), après quoi l'aventure pouvait commencer en compagnie des principaux héros de ce nouvel opus. Les "skits" sont de retour pour dévoiler les préoccupations des personnages au moyen de nombreuses discussions, mais les textes ne s'affichent plus séparément sur le second écran comme c'était le cas dans Tales of the Tempest. Les premières batailles en extérieur se sont révélées plutôt classiques, à signaler qu'on peut frapper les ennemis visibles sur la carte du Monde pour prendre l'initiative en combat. Des rangs vous sont assignés à l'issue de chaque altercation, et la gestion des compétences personnelles fonctionne autour d'un gain d'expérience qui permet de débloquer régulièrement de nouvelles techniques, exactement comme dans Tales of Phantasia. Difficile, malheureusement, de se faire une idée sur une démo aussi courte, même si le jeu est pourtant annoncé pour le mois de décembre au Japon.
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