Bien sûr, si vous êtes connecté au Xbox Live, vous connaissez sans doute Geometry Wars. Pour mémoire, il s'agit d'un shoot au graphisme très épuré qui rappelle carrément l'Asteroïd du temps glorieux des bornes d'arcade (1979 quand même...). Vous connaissez tous le théorème : (principe simple + prise en main immédiate) x intensité d'action = très haut pouvoir d'attraction. C'est le cas ici et, en regard de la difficulté à reposer la manette une fois qu'on a commencé, on pardonnera à Geometry Wars son graphisme antédiluvien. L'idée est de tirer sur tout ce qui bouge autour du petit vaisseau schématisé qu'on dirige et de récolter un maximum de Geoms afin de déverrouiller de nouveaux terrains de jeux. En tout, cette version proposera dix galaxies comprenant chacune en moyenne neuf planètes différentes, soit un total d'à peu près quatre-vingt-dix niveaux. Les Geoms serviront aussi à acheter des améliorations pour le petit drone qui accompagne le vaisseau principal : visée laser, capacité de récolte améliorée, tir multiple en éventail, etc.
Sur les deux consoles Nintendo, l'idée directrice du jeu est de faire la part belle à la coordination des mouvements. Sur Wii, on dirige le tir avec la Wiimote et on déplace son vaisseau avec le joy du Nunchuck. Croyez-nous, c'est beaucoup moins facile à faire qu'à dire, surtout quand on débute, stade que nous n'avons pas vraiment eu le temps de dépasser. Sur DS, le principe est le même mais c'est le stylet qui dirige le tir et la croix qui déplace le vaisseau. Là aussi, il vaut mieux se concentrer sur ses mouvements et faire preuve d'humilité. Mais le résultat est là : on devient vite accro. La version Wii sortira le 30 novembre 2007 (pour environ 40 €) tandis que les possesseurs de DS devront attendre jusqu'au 16 décembre.
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