Du rififi chez les développeurs, voilà que Silicon Knights poursuit Epic en justice. Petit rappel des faits, au cours de l'E3 2006, Silicon Knights offrait une présentation catastrophique de Too Human, titre qui se cache dans l'ombre depuis lors, n'ayant même pas fait une apparition à l'E3 cette année. A noter, Too Human tournait sous lUnreal Engine 3 tout en présentant des problèmes techniques profonds. Au même moment, Epic offrait une version jouable de Gears Of War, déjà parfaite. Selon Silicon Knights, Epic aurait tardé à livrer les mises à jour les plus récentes de son moteur, délai à l'origine de la mise en branle tardive et en catastrophe de la démo E3 2006 de 'Too Human. Pour le développeur, cette faute serait intentionnelle, une façon de mettre les produits d'Epic en valeur au détriment des autres. L'ensemble du code de Gears Of Wars aurait été fourni aux possesseurs de la licence UE3 peu après. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, ayant également fait l'achat de la version PS3 du moteur, supposée être livrée en février 2007 afin de respecter les termes du contrat, le studio attend toujours et n'est pas le premier à se plaindre puisque Koei évoque un moteur non abouti pour justifier le délai indéfini de Fatal Inertia sur PS3. Ce à quoi Mark Rein, le président d'Epic, répond qu'il est simplement constamment mis à jour.
L'affaire suivra donc son cours en justice, pour l'heure Silicon Knights délaisse peu à peu l'Unreal Engine 3, développant son propre moteur qui à terme remplacera l'ensemble du code d'Epic.
- Source : Gamasutra