Si vous avez aimé le principe des Total War, il se pourrait fort que vous vous intéressiez à 13th Century. Il faut dire que ce dernier ressemble à s'y méprendre (doux euphémisme) à un volet de cette série importante du jeu de stratégie en temps réel. Toutefois, la particularité de ce titre développé par le studio Unicorn est de se situer dans un contexte vraiment historique puisqu'au cours de ses cinq campagnes, il propose de revivre plus de 30 batailles qui ont émaillé le Moyen Age. Durant ces échauffourées, les nations en lice regrouperont des Anglais, des Français, des Mongols, ou encore des Germains...
Les noms des batailles nous renvoient sur les bancs de l'école, durant un cours d'Histoire : Bouvines ou encore Falkirk voire aussi Taillebourg ou Gelheim pour en citer qui n'avaient encore jamais été présentées dans des jeux. Enfin, les acteurs de l'époque seront présents, comme Philippe Auguste, Frédéric II de Hohenstaufen, Edouard 1er ou Alexandre Nevsky. Et une partie de l'histoire devrait tourner autour des Croisés...
Ces grands personnages amèneront sur le terrain leurs forces représentées avec précision pour coller à la réalité et rattachées à différents corps d'armée : chevaliers, cavaliers, fantassins, archers, arbalétriers, lanciers et autres. Les différentes nations pourront compter sur les capacités accrues de leurs soldats dans une spécialité. Ainsi, les chevaliers français domineront les combats à cheval, les archers gallois deviendront très dangereux dès qu'ils seront dissimulés par une forêt, la cavalerie mongole sera à la fois très rapide et capable de se repositionner en quelques instants ou changer de direction très facilement.
Précisons que, de ce que nous avons pu en voir, le jeu ne proposera pas un pan économico-diplomatique tel qu'on a pu le voir dans la série des Total War. Pas de carte de l'Europe sur laquelle on pourra déplacer ses troupes pour annexer telle ou telle région, 13th Century semble s'axer uniquement sur les batailles de l'époque.
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